Obsah
ToggleBýt vítán upřenými pohledy a šepotem, snášet násilí a urážky na ulici, vidět v očích všech nedůvěru a strach: to je osud tieflinga. A aby toho nebylo málo, tieflingové vědí, že to je kvůli paktu, který před generacemi zasáhl do jejich rodokmenu a byl naplněn samotným Asmodeem — vládcem Devíti pekel. Jejich vzhled a povaha nejsou jejich chybou, ale výsledkem pradávného hříchu, za který společně se svými dětmi a dětmi svých dětí navždy ponesou zodpovědnost.
Lorové informace
Pekelný rodokmen
Tieflingové pochází z lidského rodokmene a v nejširším možném smyslu stále vypadají jako lidé. Avšak jejich pekelné dědictví zanechalo zřetelnou stopu na jejich vzhledu. Mají velké rohy, které mohou mít různorodý tvar: někteří mají zakroucené rohy jako beran, jiní mají rovné a dlouhé rohy jako gazela a někteří je mají zahnuté nahoře jako antilopí. Mají tlustý ocas, dlouhý 4 až 5 stop, kterým šlehají nebo jej svíjí kolem nohou, když se naštvou, nebo jsou nervózní. Jejich špičáky jsou ostře špičaté a jejich oči jsou jednobarevné — černé, červené, bílé, stříbrné či zlaté — bez viditelného bělma či zornic. Zbarvení kůže je ve stejném rozsahu jako u lidí, ale zahrnuje také různé odstíny rudé, modré, zelené a dalších. Vlasy, jež jim spadají dolů za rohy, jsou obvykle tmavé, od černé, či hnědé po tmavě zrzavou, modrou či nachovou.
Samostatní a podezíraví
Tieflingové žijí ve skrovných menšinách většinou v lidských městech či velkoměstech, zpravidla v nejhorších čtvrtích, kde vyrůstají spolu s podvodníky, zloději a šéfy zločineckých gangů. Občas žijí mezi ostatními menšinami v enklávách, kde s nimi zachází trochu uctivěji.
Nemají svou vlastní zemi a vědí, že si musí vydobýt ve světě svou vlastní cestu a že musí být silní, aby přežili. Nevěří hned tak někomu, kdo se prohlašuje za jejich přítele, ale když tieflingovi společníci prokážou, že mu věří, naučí se tiefling prokazovat stejnou důvěru jim. A jakmile tiefling někomu důvěřuje, je věrným přítelem či spojencem po celý život.
Vzájemná nedůvěra
Lidé jsou k tieflingům nedůvěřiví. Předpokládají, že jejich ďábelské dědictví poznamenalo jejich osobnost a morálku, nejen vzhled. Obchodníci si dávají bedlivý pozor na své zboží, když tieflingové vejdou do obchodu, městská hlídka může tieflinga nějakou dobu sledovat a demagogové obviňují tieflingy za podivnosti, co se dějí. Ve skutečnosti však jejich rodokmen nijak zvlášť neovlivňuje jejich osobnost. Léta nedůvěry poznamenávají většinu tieflingů a ti různými způsoby reagují. Někteří se chovají podle zkaženého stereotypu, ale jiní jsou ctnostní. Většina si je prostě vědoma, jak na ně lidé reagují. Po vypořádávání se s nedůvěrou během mládí si tiefling často vyvine schopnost překonávat předsudky pomocí šarmu nebo zastrašování.
Tieflingská jména
Tieflingská jména spadají do třech širokých kategorií. Tieflingové narození v jiné kultuře mají obvykle jména podle dané kultury. Někteří mají jména odvozená z ďábelštiny, jež přechází z generace na generaci a odráží jejich ďábelský původ. A někteří mladší tieflingové, kteří se snaží najít své místo ve světě, přijímají jméno, které značí ctnost či jiné pojetí, a pak se snaží toto pojetí ztělesňovat. Pro některé je zvolené jméno šlechetným posláním. Pro jiné je ponurým osudem.
Mužská ďábelská jména: Akmenos, Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, Iados, Kairon, Leucis, Melech, Mordai, Mortos, Pelaios, Skamos, Terai
Ženská ďábelská jména: Akta, Anakis, Bryseis, Criella, Damaia, Ea. Felaia, Kallista, Lerissa, Makaria, Nemeia, Orianna, Rieta
„Ctnostná“ jména: Hudba, Chvalozpěv, Ideál, Mršina, Muka, Naděje, Náhoda, Odhalení, Poezie, Poslání, Prázdnota, Sláva, Smělost, Strach, Úcta, Umění, Únava, Víra, Výtečnost, Zoufalství, Žal
Velmi mnoho tieflingských rodičů postupuje při pojmenovávání podle konvencí kultury, ve které se jejich potomci narodili, jako například používání lidských jmen, pokud žijí v lidském osídlení (aby více vypadali jako „normální“ občané). Jiní dávají jména odvozená z ďábelštiny, která si předávají od pradávna.
Navíc někteří faerunští tieflingové používají jména vycházející z jazyků kultur, kde jsou relativně běžní a obvykle přijímaní, jako v Kalimšanu a Mulhorandu, která zní lidu Severu a Mečového pobřeží cizokrajně.
Al-Khem a Beni-Asmodaj jsou dvě obvyklá příjmení kalimšanských tieflingů, které spolu se jmény jako Haroun, Ishaq, a Nizam (muži) nebo Hania, Rašá a Zár (ženy) prozrazují rasové dědictví.
Mulhorandská příjmení, které začínají „Sia“ nebo „Zia“ následované jménem boha, naznačují nositele božské pokrevní linie, jako je například Zianhur a Siasobek. Jména, která jsou obvykle k vidění u mulhorandských tieflingů jsou Aybtep („rohatý“), Baha- ti („moudrá duše“), Het („kouř“), Kamen („temný“), Katsu („zrozený z hvězd“) a Kohl („temnooký“).
Osamělí věřící
Ačkoli mnoho obyvatel Faerûnu věří, že všichni tieflingové uctívají Asmodea a Pány devíti pekel, pravdou je, že tak činí jen zlomek z nich, nicméně je to dost uctívačů ďáblů – nebo démonů – aby dali zdání pravdy všem fámám a podezřením.
Tieflingové, kteří uctívají jiné bohy než Asmodea, často uctívají božstva, která stráží a pečují o osoby na okraji společnosti, včetně Ilmatera, Masky, Selû- ny, Šar a Tymory. V oblibě mají tieflingové také bohy znalostí, přežití, prohnanosti a válečnictví právě pro tyto vlastnosti. I Bešaba má mezi svými uctívači tieflingy, kteří považují neštěstí svého narození za druh krutého vtipu, který se rozhodli přijmout.
Stejně fascinující jako znepokojivé jsou mezi stoupenci některých náboženství ve Faerûnu příběhy, šířené tieflingy, kteří tvrdí, že měli vizi, v nichž se bohové Faerûnu objevovali v podobě tieflingů. Jednu takovou bytost nazývají „bledá rohatá měsíční bohyně“ (Selûne); jinou pak „temná a ďábelská paní štěstěna „(Tymora) – označení, které jak tieflingové říkají, znamená, že něčí vnější vzhled a pokrevní příbuznost jsou pro bohy méně důležité, než srdce a duše uvnitř.
Asmodeův znak
Během Moru kouzel Asmodeus strávil božskou jiskru Azutha a tím dosáhl božství. Následně Asmodeus se sabatem černokněžníků, Torilskou třináctkou, provedli obřad, v němž arciďábel prohlásil všechny tieflingy na světě za své vlastní a proklel je nošením „Asmodeovy krve“. Tento čin označil všechny tieflingy, bez ohledu na jejich skutečný původ, jako „potomky“ Pána devíti pekel, a změnil je do tvorů připomínajících jejich domnělého předka. Ostatní obyvatelé Faerûnu, znervóznění výskytem těchto ďábelských bytostí, se stali vůči všem tieflingům podezřívaví a ob- čas se k nim staví nepřátelsky.
Nicméně navzdory tomu, v co lidé věří, Asmodeus nemá žádnou skutečnou moc nad svými „dětmi“ a tieflingové dnes jednají ze svobodné vůle – a svéhlavě – pokud ji někdy měli. Někteří se rozhodli sloužit Pánu devíti pekel a jeho plánům, zatímco jiní se spojili s různými ďábelskými frakcemi, nebo vůbec s žádnou a dělají, co mohou, aby raději zůstali mimo pekelnou politiku.
Od rituálu pána pekel uběhly sotva tři dekády. Nedůvěřivost v tieflingy je v plném proudu a mnozí z nich se těžce smiřují s tím, že jim Asmodeus poskvrnil kromě duše i tělo. Tento rituál slouží také jako vysvětlení toho, proč tieflingové nakonec vypadají velice podobně – ačkoliv mají různé odchylky, drží se podoby svého nového “otce” – rohatý, ocasatý čert s kopyty. Nejběžnější jsou i rudí tieflingové, ale není to pravidlo.
Rasa bez domova
Jako pekelní potomci nenazývají tieflingové žádné místo na Faerûnu svým vlastním, ačkoliv některá místa a národy k nim mohou být tolerantnější než většina ostatních.
Na Severu lze nalézt největší populaci tieflingů v Neverwinteru. Vzhledem k Ašmadajům, násilnickému kultu zasvěcenému Asmodeovi aktivnímu ve městě, není ani zde neobvyklá nedůvěra vůči tieflingům, protože jeden nikdy neví, zda je tiefling členem Ašmadajů nebo ho do Neverwinteru přitáhla možnost v metropoli splynout.
I jinde napříč Faerûnem lze najít malé a rozptýlené skupiny tieflingů, zejména v kosmopolitních městech (kde mohou být do jisté míry v anonymitě) a drsných a chudých osadách, které vítají každého, kdo jim může pomoci přežít a prosperovat.
Tieflingové jsou běžní na jihu v Kalimšanu, kde mnozí z nich bojovali jako žoldnéři za džiny a nyní slouží za peníze jiným pánům. Na východě přebývá mnoho tieflingů v Aglarondu – uprchlí otroci z Thaye nebo jejich potomci – a Mulhorandu, kde tieflingové věří, že v sobě nosí krev starých bohů Mulhorandu.
Tieflingové v Údolí
Váš čert se do údolí mohl dostat mnoha způsoby. Nejčastější volby vám zde popíšeme, ale můžete si vymyslet cokoliv – tieflingové nejsou ani tak národ jako mutace, která se může projevit úplně v každé rodině lidí.
Cormyr je lidská bašta civilizace už více než tisíc let. Tieflingové, pokud jsou občany, se nesetkávají s žádnou diskriminací. Alespoň ne ve městě, na vesnici mezi rolníky takové čertovské dítě nemá dlouhého trvání.
Aglarond je stát velice blízko Údolí, na západním břehu vnitrozemního moře. Magokratický národ, který byl po staletí opakovaně obléhán otrokáři z Thaye. Samostatní, nedůvěřiví a s velmi početnou komunitou tieflingů, převážně uprchlími otroky z Thaye. Ideální domovina pro víc magicky (Ale i druidsky, velká část království je vílí les) nakloněné čerty.
Mulhorand je další západní národ. Prastaré království silně inspirováno starým egyptem, které tieflingy uctívá jako bohy. Dobrá volba, pokud nechcete hrát tieflinga co se musel o své místo na světě prát zuby nehty na ulicích.
Hraní tieflinga je volně přístupné. Máte možnost modelu draenei (Tiefling) co má vlastní customizaci v podobě barev a nebo více lidského tieflinga s modelem člověka (míšenec), ke kterému máme připravené různé itemy rohů, barvy kůže a tak podobně.
Herní informace
Obecné informace:
Věk | Tieflingové dospívají stejně rychle jako lidé, ale žijí o pár let déle. |
Přesvědčení | Tieflingové nemusí mít vrozený sklon ke zlu, ale mnozí tak skončí. Ať zlí či ne, jejich nezávislá povaha kloní mnohé tieflingy k chaotickému přesvědčení. |
Velikost | Tieflingové jsou zhruba stejně velcí a mají podobnou postavu jako lidé. Tvá třída velikosti je Střední. |
Rychlost |
Tvá základní rychlost chůze je 30 kroků. |
Pekelná odolnost |
Získáváš odolnost na ohnivé poškození. |
Vidění ve tmě |
Vidíš ve tmě, ale nedokážeš v něm rozeznávat barvy. |
Subrasy
Avernus
Avernus vítá všechny, jak zní staré rčení. První sféra Pekel. Ohnivá pustina, kde kromě síry, krve a bolesti nenajdete nic jiného.
Původně šlo o nádherné místo, zahradu určenou ke svádění smrtelníků. Neustálé nájezdy démonů však z místa udělali neobyvatelnou pustinu a právě zde sídlí vrchní generál pekelných legií. Pokud někdy Avernus padne, zbytek sfér bude jistě následovat.
Avernus má historicky dva vládce a oba arciďáblové mívají své tieflingy.
Bel je masivní běs, který se na svou pozici vypracoval z ubohé dušičky a pro mnohé je důkazem toho, že s dostatkem dušarů to dotáhnete daleko. Je to ale také zbabělec, chladně kalkulující. To z něj dělá taky velice dobrého taktika, což jsou rysy, které se mohou projevit i u vašeho tieflinga. Zbytek arciďáblů ním opovrhuje a kromě Asmodea nemá zastání. O svou pozici se na nesmrtelné poměry často střídá se Zariel.
Zariel je padlý archanděl, který odmítl nečinnost nebešťanů. Po útoku Yeenogha na lidské osady vyburcovala masivní armádu z Elturelu a v čele pekelných jezdců, rytířského řádu města, vyrazila do pekelných hlubin. Tam byla zrazena a svými spolubojovníky ponechána svému osudu.
Místo smrti jí však Asmodeus nabídl místo po svém boku. Zariel přijala a z archanděla se stala arciďáblice s jediným cílem v životě – vzít pekelné legie a jednou pro vždy vyhladit Propast.
Zariel je klasický berserker, šílená vzteky, zaslepená svou touhou po pomstě. To se může projevit i u vašeho tieflinga – takový paladin, co přísahal pomstu je klasický příklad.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota síly o 2 a odolnosti o 1
Magie Zariel: Na první úrovni získáváte kouzlo Divotvorství, na třetí Spalující Úder a na páté Cejchovací Úder.
Dis
Celé město je z rozžhaveného železa, rudého na pohled a pálivého na dotek. Přesto je plné obchodníků a tržišť a proto mělo značnou část návštěvníků z jiných sfér.
Pánem Disu je arciďábel Dispater, plešatý a naprosto paraoidní čert, schovaný za neproniknutelnou hradbou kovu. Váš tiefling může pamatovat na moudrá slova svého předka – To že jsi paranoidní neznamená, že po tobě opravdu nejdou.
Dis je místo, kde se odhalují tajemství a sdílejí se s tím, kdo nabídne nejvíc, což z tieflingů napojených na Dispatera dělá vynikající špiony a infiltrátory.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota obratnosti o 2 a ducha o 1
Magie Dispatera: Na první úrovni získáváte kouzlo Divotvorství, na třetí Spěšný Ústup a na páté Odhal Myšlenky.
Minauros
Třetí vrstva pekla je Minauros, která se dá popsat nekonečná bažina plná odporného znečištění, rozkládajících se těl a hnijícího močálu, opakovaně zmáčená deštěm, sněhem a krupobitím.
Pánem pláně je Mammon, kterému se také často říká právě Minauros. Odporný bezpátečný had, který je dost možná nejbohatším stvořením v existenci. Pokud váš tiefling rád cinkot mincí, vliv Mammona nebude daleko.
Velký lakomec Mamon miluje mince nade vše. Tieflingové, kteří jsou s ním svázáni, vynikají ve shromažďování a uchovávání bohatství.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota inteligence o 2 a obratnosti o 1
Magie Mammona: Na první úrovni získáváte kouzlo Mágova Ruka, na třetí Poplach a na páté Mystický zámek.
Phlegethos
Sféra destrukce a čtvrtá vrstva pekla je asi to nejvíc stereotypní peklo, které vás napadne. Ohnivý svět věčného zatracení, plný činných sopek, řek tekutého ohně, roztavených hornin, kopců popela, kouřících jam, nesnesitelného horka, to vše zmítané otřesy a zemětřeseními.
Tato sféra je jedinná, co má dva vládce.
Fierna je arciďáblice ohně a velmi připomíná vzhledem sukubu. Fierna byla známá svou vznětlivostí a výbušnou povahou, jejíž temperament naháněl strach téměř každému ďáblovi. Její vztek se rychle stupňoval, frustrace vedla k zuřivosti a zuřivost ve zpopelnění, často bez předchozího varování. Kromě toho byla sebestředná, sadistická a obecně rtuťovitá, přelétala jako zapálený plamen mezi různými svými obsesemi. Tiefling z jejího rodu nebude úplně flegmatický.
Belial, její otec, je naopak klidná hlava. Zkušený intrikář, často nazývaný Pán Bolesti a Utrpení. Veliké sebevědomí, pohlcující osobnost a velice povrchní, tak by se dal pán čtvrté vrstvy popsat. Tiefling od Beliala se nemůže zbavit nutkání k intrikám a manipulaci.
Tieflingové spojení s touto sférou jsou často velice výrazní a jejich osobnost často působí až tísnivě pro ostatní.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota ducha o 2 a odolnosti o 1
Magie Fierny: Na první úrovni získáváte kouzlo Přátelství, na třetí Zmam osobu a na páté Sugesce.
Stygia
Pátá vrstva byla pravý opak Phleghethosu. Stygie byla buď bezedným oceánem pokrytým ledovým příkrovem o tloušťce až 4,8 kilometru, nebo zamrzlým mořem posetým obrovskými ledovými horami pohřbenými v jeskyni několik kilometrů pod Dis a stovky kilometrů od ohnivého Phlegethosu, podle toho, který kosmologický model byl v té době v módě.
Této vrstvě vládl arcivévoda Levistus, který byl vězněn hluboko ve velkém ledovci známém jako Levistova hrobka v tantlinském přístavu. Povaha Levistuse je zajímavá – na jedné straně jde o velice čestného gentlemana, který vždy nabízel svým protivníkům spravedlivé duely. Na druhou stranu si ale nemůže pomoct a pokud může někoho podrazit, okamžitě to udělá. Briliantní ďábel, kterého vlastní rebelanství přivedlo do věčného vězení. Šarmantní intrikář, s vlastním smyslem pro čest může být zajímavá předloha pro vašeho tieflinga.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota odolnosti o 2 a ducha o 1
Magie Levista: Na první úrovni získáváte kouzlo Paprsek Chladu, na třetí Zbroj Agathysu a na páté Ledové Sevření.
Malbolge
Šestá vrstva pekel byla další obrovská jeskyně spojená se Stygií ledovými kanály, které vedly stovky mil, než dosáhly svého cíle. Někdejší božský obyvatel vytvořil z této říše obrovskou zahradu s fontánami, věžemi, zrcadlícími se jezírky a nejrůznějšími krajinnými úpravami. S příchodem ďáblů byla Malbolge na povrchu stále krásná, ale do říše pronikla plíživá zkaženost, která pokřivila krásu, zvrátila architekturu a otrávila jezírka.
Sféře vládne Glasya, dcera samotného Asmodea. Jsou si podobní víc, než by oba rádi a proto i Glasya je mistrná manipulátorka a intrikářka. Zatímco její otec plánuje na sto kroků dopředu, ona spoléhá spíš na svou charismu a obratnost. Není proto divu, že je patronkou erinyes, ďábelské verze sukub. Mnoho zlodějů žadoní o její požehnání. Jen málo věcí je však tak nestálých, jako je přízeň paní Malbolge.
Pokud je váš tiefling spojený s Glasyií, jde pravděpodobně o velmi dobrého zloděje, lháře, svůdce a další věci, co si pod sukubou představíte.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota obratnosti o 2 a inteligence o 1
Magie Glasyi: Na první úrovni získáváte kouzlo Drobná Iluze, na třetí Tichý Obraz a na páté Neviditelnost.
Maladomini
Sedmé peklo bylo plné ruin starých měst, stojatých řek, vyčerpaných a opuštěných lomů a povrchových dolů, kamenných akvaduktů a lávových kanálů, rozpadajících se pevností, hejn kousavých much a černých kaluží ichoru, které vyvěraly ze země. Pán Sedmého se nikdy nespokojil s výstavbou svého hlavního města a opakovaně budoval a opouštěl jedno město za druhým
Pánem sedmé je Baalzebul, Byl známý jako Pán much, protože jeho sítě intrik byly tak pevně utkány, že jim neunikla ani moucha, ale podoba, kterou mu Asmodeus vtiskl, mu vynesla nový titul: Arcivévoda slimák.
Z Baazelbulových četných nedostatků ho nejvíce ochromoval jeho perfekcionistický extremismus. Jeho nefalšovaná snaha o dosažení fyzické dokonalosti a větší nadvlády byla příčinou jeho prvního pádu ze Sedmi nebes, protože taková bezcitná ctižádost se hodila spíše pro ďábla.
Pokud máte pocit, že je váš tiefling poněkud autistický, možná za to může Pán Maladomini. Baalzebulova specializace je braní menších hříchů, které vyžene u smrtelníka do extrému a tím zatratí jeho duši. Jeho krvavá linie tento dar často dědí, ačkoliv ne vždy dobrovolně.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota ducha o 2 a inteligence o 1
Magie Baalzebula: Na první úrovni získáváte kouzlo Divotvorství, na třetí Paprsek Otrávení a na páté Koruna Šílenství.
Cania
Kosmologie před i po Moru Kouzel se shodují, že Cania byla krutě chladná říše s pevnými ledovými horami, obrovskými, nepřirozeně rychle se pohybujícími ledovci a téměř nepřetržitým sněžením, v porovnání s nímž se Stygie zdála být příjemná. Nechránění cestovatelé byli vystaveni teplotám -51 ℃, ale pozitivní je, že v ledových pustinách lovilo jen málo tvorů. Dřívější pověsti popisovaly velkou citadelu Mefistar jako postavenou ze železa, ale pozdější zprávy říkají, že pevnost/palác Pána osmi byla z ledu. Všechny zprávy se zřejmě shodují, že věž měla vyhřívaný, luxusní interiér a nacházela se na vrcholu gargantuovského ledovce zvaného Nargus, jehož rychlost a pohyb měl pod kontrolou sám Mefistofeles.
Mephistopheles, coby pán Osmé, byl hned po Asmeduu tím nejmocnějším z arcivévodů pekel. Nejlepší pekelný čaroděj byl chodícím rozporem, navenek chladný a vypočítavý Pán Ledu a pod ním velkolepý a horkokrevný Pán Pekelného Ohně.
Navzdory své zdvořilé povaze byl Mefistofeles uvnitř labilní osobností, kontrast mezi jeho chladným povrchem a ohnivým jádrem byl dokonalým příkladem jeho existence jako chodícího rozporu. Mefistofeles byl zlomyslná bytost s nehoráznou povahou, která o samotě ve svém paláci často propadala prudkému vzteku a jeho pohotový důvtip hořel, když se setkal s jeho skrytou nenávistí a frustrací. Ve svých ječivých záchvatech strašlivého hněvu si začal trhat kůži a ničit své okolí v explozivních výbuchu ohnivé magické destrukce, přičemž jeho nepředvídatelné výbuchy vzteku se mu v minulosti již několikrát staly osudnými. Ačkoli jeho zákeřná inteligence byla jistě skutečná, Mefistofeles byl emocionální bytostí, kterou nakonec poháněly jeho vášně.
Tieflingové z jeho krve často mívají lepší intelekt, než jejich vrstevníci. Mají také větší talent pro mystická kouzla a nejsou příliš stabilní.
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota inteligence o 2 a odolnosti o 1
Magie Mephistophela: Na první úrovni získáváte kouzlo Mágova Ruka, na třetí Hořící Ruce a na páté Sežehující Paprsek.
Nessus
Deváté a nejhlubší peklo bylo z pohledu Velkého kola zemí extrémů: oblasti chladné jako Kánie, sopky jako Flégetos, ledové jezero, hořící les, srázy, ohnivé větry.
Pohled Světového stromu nebyl v rozporu s tímto popisem Nesu, ale zaměřoval se spíše na rozmetanou a rozervanou krajinu, z níž vyrostl Malsheem, Citadela pekel. Říkalo se, že Malsheem může pojmout miliony ďáblů ve své hornaté stavbě, od nejnižších bojišť hluboko v příkopu až po tyčící se věže na míle nad zmučenou rovinou.
Model Světové osy souhlasil s tím, že postup trhlin, jam a propastí vede dolů a dolů a vytváří vertikální bludiště hluboké stovky mil, které obsahuje velká města, ďábelské armády a mocnou pevnost Vládce Asmodea.
Asmodeus, pán všech pekel, je zároveň díky rituálů i otcem všech tieflingů a proto jde o nejčastějšího předka. Pokud si nechcete žádného z arcivévodů vybrat, jste dítě Asmodea.
Asmodeus byl prvotním ztělesněním zákonného zla a vrcholným stratégem s nevídanými schopnostmi. Jeho zlověstné machinace mohly trvat celá staletí, ne-li tisíciletí, než se uskutečnily, a jeho mistrovské plány sahaly napříč celým multivesmírem. Jeho labyrintovité, zákeřné intriky se většině vnějších pozorovatelů mohly zdát nevysvětlitelné, neboť Asmodeus nechával i své vlastní služebníky dusit se strachem z jeho dalšího kroku. Pán lží, který měl všechny roviny jako svou šachovnici, manévroval silami zla jako šachovými figurkami ve svých velkolepých plánech a pomalu a nenápadně manipuloval s každým, od božstev až po, když bylo potřeba, obyčejné smrtelníky.
Stejně jako byl Asmodeus nepřekonatelným intrikánem, byl i nepřekonatelným řečníkem, legendárním politickým mistrem s nezpochybnitelnými schopnostmi. Byl nejvychovanějším z arcidémonů, mluvil tiše a výmluvně, když lákal ostatní, aby sloužili jeho cílům. Dokonce i když se zmítal v neustálých bolestech, dokázal se tvářit bez obav a působil až mrazivě rozumně. Ačkoli však mohl působit velkoryse, rychle nabízené odměny arcidémona dostávali ti, kteří byli ochotni upsat svou duši, načež trpěli jako pěšáci v jeho temných plánech. Navzdory svému charismatu byl Asmodeus nicméně představitelem nejvyššího zla a svou pravou podstatu odhaloval podle své vůle.
Tieflingové Asmodea jsou velice výmluvní, ambiciózní a chytří. Často se zdali přátelštví, ale nenechte se zmást, v jejich srdcích byl nekonečný boj s touhou po moci
Zvýšení vlastností: Na první úrovni se vám zvedá hodnota ducha o 2 a inteligence o 1
Magie Asmodea: Na první úrovni získáváte kouzlo Divotvorství, na třetí Pekelná Odplata a na páté Ohnivá Čepel.
Leave A Comment