Na západ od pobřeží Faerûnu se nachází celá řada ostrovních říší různých velikostí. Nejvzdálenější a symbolicky pro pevninu nejdůležitější je Blažení, ostrovní elfí ráj považovaný za součást božské říše Arvandoru. Mnohem blíže k Faerûnu jsou Kostice a Ruathym, pradávné domovy předků illuskánského etnika, a Měsíčniny, kde mnoho z těchto lidí nyní sdílí ostrovy s Llidem a odnoží elfího lidu známou jako Llewyrové. Poblíž leží svobodný přístav Mintarn, který je neutrálním místem pro setkání nepřátel, a je centrem, kde jsou najímáni námořníci. Navzdory své malé velikosti je ostrov Orlumbor se svým zrádným přístavem a zručnými a žádanými loďaři nezávislým a vlivným národem.
Jižněji se po mořích plaví mnoho pirátů různých ras a zájmů z Nelanterských ostrovů a loupí podél pobřeží na obchodních trasách mezi severem a jihem.
Měsíčniny (Moonshae Isles)
Zahaleny do mlhy a s vrcholky porostlými prastarými lesy, zvedají se skalnaté útesy Měsíčnin vysoko nad příbojem Mečového moře. Měsíčniny leží přímo na západ od Mintarnu – a Baldurovy Brány a Svítící Tvrze a Amnu, když na to přijde; tento velký pás ostrovů s Měsíčninským mořem uprostřed je téměř z poloviny tak dlouhý jako Mečové pobřeží.
Na jižních ostrovech žije Llid, lidé, jimž z pevnosti Caer Callidyr na Alaronu vládne Velekrálovna Alicia Kendrick. Llid uctívá bohyni, kterou nazývají Matka země; její druidové se shromažďují v posvátných hájích na ostrovech. V některých z těchto hájů jsou měsíční prameny, magické tůně, o kterých druidi říkají, že je bohyně používá jako okna do světa.
Severní ostrovy jsou územím Seveřanů, kteří se zde usadili po svém příchodu z Ruathymu na jih, a přes občasné války s Llidem v průběhu staletí obě tyto skupiny neklidně sdílí ostrovy. Roku 1375 DL došlo ke sjednocení Seveřanů a Llidu a teď, po téměř třiceti letech, spolu konečně začínají obě rozdílné skupiny spolupracovat a navzájem si pomáhat.
Alaron
Největší a nejlidnatější ostrov v Měsíčninách je Alaron. Llidská pevnost Caer Callidyr shlíží na zátoku jižně od Jasných výšin, v severní části Dornallského lesa. Les je nebezpečné místo, plné goblinů, vrrků a podobné pakáže. Čím hlouběji jdete, tím více nadpozemskými se lesy stávají, vílí tvorové svádějí poutníky z cesty – nebo k jejich zkáze. Dokonce i hraničáři Velekrále chodí do lesa obezřetně.
Mezitím Kythyss, přístavní město na Velkém jižním mysu, na ochranu karavan, které putují na sever do Callidyru, najímá žoldáky. Pokud jste ochotni na chvíli vyrazit a sdílet s nimi cestu, tak vůdci karavan zde vždy hledají pomoc.
Gwyneth
Během poměrně nedávné doby se ostrov Gwyneth stal mnohem více vílím a tajemným a je domovem elfí říše Sarifal, jíž vládne Nejvyšší paní Ordalf. Sarifal sdílí ostrov s uzavřeným horským královstvím Synnoria, jež je domovem Llewyrských elfů, několika malými osadami štítových trpaslíků a rozvalinami Caer Corwellu, bývalého sídliště Llidu na Gwynethu. Velekrálovna chce obnovit starou pevnost a přestavět ji jako velvyslanectví, ale než to udělá, musí si zajistit souhlas lady Ordalf.
Na Gwynethu je také Údolí Myrloch, svěží horské údolí s třpytivými vodami Myrlochu na jih. V Údolí jsou aktivní druidské kruhy a jsou ve spojenectví s elfy a vílími tvory z této oblasti.
Na severu ostrova syn Nejvyšší paní Ordalf, princ Araith, vede boj proti temným vílám z hvozdu Zimostrž. Princ je pragmatik ochotný přijmout pomoc při odrážení nepřátel svého lidu a je známo, že umožňuje skupinám dobrodruhů, které přislíbí s pomocí jeho věci, překročit úžinu mezi Alaronem a Gwynethem.
Inspirace
Měsíčniny jsou dobrá volba pro všechny, které láká hrát například keltského druida, oath of ancients paladina (Gwyneth je silně inspirovaný legendou o králi Artuši) a nebo jen vikingského nájezdníka v británii na styl Ivara Bonelesse.
Ostrovy jsou nepokrytě inspirované starou británií, dávno před příchodem angličanů. Llid je zdejší verze anglosasů, zatímco Seveřané jsou běžní seveřané.
Seveřanské ostrovy
Přímo na sever od Měsíčnin a na západ od Faerûnu jsou domovské ostrovy Seveřanů, kde žili po celá staletí. Největší z těchto ostrovů, Ruathym, je podle Seveřanů jejich nejstarším osídlením, a odtud pocházela všemožná severní království a legendy.
Tyto ostrovy jsou bičovány silnými větry a vlnami a po většinu roku trpí kousavým, do morku kostí zalézajícím chladem. Během nejhlubšího zimního období jsou fjordy zaneseny ledem a mlha zůstává do pozdního odpoledne, pokud se vůbec rozestoupí. Většina obyvatel nosí kožešiny, aby se uchránila před chladem, a pokud jdou do války, doplňují svou ochranu o tlustou kůži a přilby lemované vlnou nebo kožešinami. Pohrdají magií a velebí bitvy do té míry, že ve většině společnosti roste neklid, pokud nemají nepřítele, s nímž by bojovali.
Vzhledem k tomu, že jsou Seveřani vynikající v boji i plavbě a rádi napadají lodě, které plují blízko jejich břehů, je dobré být kolem Seveřanských ostrovů opatrný, zvláště pokud vám nebyl zaručen bezpečný průchod a často ani poté.
Seveřani uctívají různá božstva, ale nejvíc ctí Valkura, svého vlastního hrdinu – boha, který je dokladem vlastností, jíž si jejich válečníci nejvíc cení. Dávejte si pozor, abyste nezpochybnili nebo neurazili tuto úctu v jejich přítomnosti.
Gundarlun
Rybáři a obchodníci z Gundarlunu jsou spíše jako jejich suchozemští bratranci, než většina ostatních ostrovanů. Na rozdíl od jiných Seveřanů jsou méně náchylní začít bojovat s lidmi, které neznají. Díky jejich klidnější povaze je větší pravděpodobnost, že na Gundarlunu dostanete bezpečně čerstvou vodu a zásoby, nicméně byste měli být připraveni během vaší zastávky obchodovat skutečně velkoryse.
Více než tucet osad vzdává hold králi v Gundbargu. Tyto osady těží z dobré pověsti ostrova jakožto bezpečné zastávky. I když Gundarlun nejspíš neposkytne nejlepší námořní válečníky, tak lodě, které sem směřují, aby provedly opravy, najmuly námořníky nebo opraváře plachet či uskladnily velké náklady, zde pravděpodobně své potřeby uspokojí.
Kostice
Drobné ostrůvky tvořící Kostice jsou tak početné, že je nemožné je všechny přesně zmapovat. Každý z nich má své vlastní legendy a své vlastní (často samozvané) krále a neustále spolu navzájem bojují v různých potyčkách, kde se oběti počítají nanejvýš na desítky.
Kostice jsou nazvány podle rozptýlených koster těchto velkých mořských tvorů, které pokrývají pláže většiny z ostrovů. Tyto kosti jsou jedinou skutečnou komoditou na těchto ostrovech – to znamená, že pokud si někdo myslí, že jednoduše připluje a vezme si ze břehu Kostic slonovinu, bolestně podceňuje zuřivost obyvatel chránící si svůj majetek.
Ruathym
Ostrov Ruathym je pradávnou vlastí všech Seveřanů žijících na ostrovech v Mečovém moři a zakladatelů starého Illusku, nyní Luskanu, odkud se šířili jako Iluskánci. Bojovný lid z Ruathymu zná tuto historii a považuje vládu nad ostatními Seveřany a městy na pobřeží za své rodné právo.
Obchodníci mohou s Ruathymem příležitostně obchodovat v jeho hlavním městě, nazývaném také Ruathym, ale taková zastávka není doporučována. Jeden nikdy neví, kdy Ruathym bude ve válce a jakákoliv loď v dohledu ostrova se stane spravedlivou kořist.
Tuern
Západně od svého nejbližšího souseda žije na odlehlém ostrově Tuern násilnický lid, který přepadá a plení podle chuti a snaží se zotročit cizince, které chytí na svém ostrově nebo v jeho blízkosti. Nevěří magii žádného druhu a platí tribut rudým drakům a obrům, kteří na tomto místě přebývají ve vysokohorských jeskyních. Mají pět králů s velekrálem sedícím v svém hlavním městě Mořekraj.
Orlumbor
Pokud chcete koupit nebo opravit loď, není lepší místo podél celého mečového pobřeží, než je Orlumbor. Žijí zde nejlepší loďaři na světě a jejich práce je jedním z důvodů, proč Hlubina zůstala tolik let tak silná. Dokonce i když hodně z městského námořnictva leželo vyřazené v přístavu, odolné lodě z Orlumboru se ukázaly natolik pevné, že v nich lidé přežili a bydleli, zatímco se město obnovovalo.
Dosažení orlumborského přístavu lodí je díky rozsáhlým útesům plným jeskyní složité. Jakmile loď správně propluje vstupem, najde široké kotviště a jakékoliv drobné poškození nového návštěvníka je s radostí (a levně) opraveno orlumborskými dokaři. Tito lidé se rodí a jsou vychováni k práci na lodích. Domy na Orlumboru jsou zabudovány do ostrovních jeskyní a jsou bráněny stejně dobře jako životně důležité doky.
V průběhu let Hlubina několikrát vypomohla v ochraně Orlumboru před vpádem Mintarnu, Luskanu, Amnu, nebo Baldurovy Brány, snažících se zabrat pro sebe ostrov a jeho loděnice. Žádného z nich prostě nenapadlo, že pro ně Orlumbor jednoduše nebude vyrábět lodě, ale k tomu naštěstí nikdy nedošlo. Nyní, Orlumbor opět výměnou za peníze, potraviny a další zboží z Faerûnu slouží Hlubině.
Jižní ostrovy
U pobřeží jižních říší Faerûnu, jižněji od Měsíčnin, jsou ještě některé menší, méně vlivné ostrovní národy. Nelanther, ležící jen přes Asavirský průliv od Tethyru, je zemí pirátů a nájezdníků. Dál na jih, asi 300 mil od Měsíčnin, je legendární ostrov Lantan, rodiště mnoha zvláštních vynálezů. A přímo na jih, za hranicemi džunglí Chultu, leží tajemný ostrov Nimbral.
Nelanther
Vezměte si k srdci radu námořníků a mějte se na pozoru před Pirátskými ostrovy v Mečovém moři, Nelantherem. Tam žijí všelijací mořští a moře obývající tvorové, od ještěrců a minotaurů po orky a zlobry, spolu s houfem lidí a dalších ras. Tam, kde někteří piráti dodržují svůj vlastní kodex chování, lid Nelantheru se nestará o žádná pravidla, čest, nebo dokonce dobré sousedské vztahy: bojují mezi sebou stejně často a zlomyslně, jako to dělají s každou projíždějící lodí nebo konvojem. Jednoduše řečeno, Nelantherské ostrovy jsou řetězcem nájezdníků a lupičů, kteří naplňují život bojem kdykoli jen mohou.
Nikdo se nikdy neobtěžoval spočítat ani vyjmenovat všechny kmeny z těchto ostrovů, a pochybuji, že by s tím někdo teď začal. Za prvé, je to pošetilý úkol: kmeny se rozpadají nebo jsou zničeny tak rychle, že v době, kdy dokončíte počítání, můžete začít znovu. Za druhé, je to špinavá, nebezpečná práce a zabývat se piráty je úkol, který je nejlepší nechat pro rychlé lodě, dobře vyzbrojené námořnictvo a přednostně pro typy pošetilců, kteří by je chtěli počítat.
Pokud zjistíte název kmene z Nelantheru, dávejte si skutečně pozor, než ho vyslovíte před jinou nelantherskou lodí, pokud si nejste jisti, že se jedná o spřátelený kmen. I tak je třeba upozornit, že spojenectví jsou krátká jako letní bouře na těchto ostrovech, a tak není pravděpodobné, že byste byli v okolí dost dlouho, abyste byli svědky toho, že se vytvoří nová. Pokud hlásáte věrnost k určitému kmeni, můžete rozzlobit ten, se kterým mluvíte.
Nicméně pokud hledáte levné, silné paže, může být Nelanther místem pro vás, ale neočekávejte od nich příliš loajality nebo chytrosti. Pokud si najmete na svou loď příliš nelantherských námořníků, loď vám nejspíš seberou, odplují s ní zpět na ostrovy a dostane nový život jako pirátské plavidlo.
Lantan
Podle toho, co říká většina, když na tomto místě naprosto selhala magie při Moru, veškerý v Lantanu uskladněný kouřový prach a magické cetky postupně explodovaly, právě když velké vlny zaplavily ostrov. Během děsivě krátké doby přestal Lantan existovat.
Lantaňané byli fascinováni – někdo by řekl posedlí – budováním mechanických zázraků. I když čas od času používali magii, celý ostrov byl cítit po pilinách, mazivu a čerstvě řezaném kovu, jak obchod po obchodu pracovaly na vylepšování svých posledních a největších vynálezů. Nově vytvořené věci mohly být třeba jen malí kovoví rytíři, kteří chodili, bojovali a sráželi se navzájem, přes komplikované truhlice se zámky, které se samy zamykaly, až po mechanické ruce, které kopírovaly na druhý list pergamenu vše, co písař napsal.
Latan však přestal existovat. A jediné místo na kontinentu, kde technologie byli dál než v hlubokém středověku, s ním.
Nimbral
Viděli jste někdy zmizet ostrov? Nimbralu se to stalo pravděpodobně v době, kdy se Lantan potopil, nebo tak nějak se to říká. Námořní kapitáni tvrdí, že ho v jeden moment viděli a najednou byl pryč a pluli přímo přes jeho bývalou polohu, jako by tam nikdy nebyl.
Někteří tvrdí, že mocná magie ostrov přesunula nebo ho ukryla v obrovské iluzi. Lidé tomu i věří, protože Nimbralští lordi byli dlouho známí iluzemi a triky. Pokud měl nějaký ostrov zmizet do vzduchu, pak ten jejich.
Nimbralu stále vládnou tajemní vládci, úzce příbuzná rodina arcimágů, z nichž všichni jsou mistři iluzionisti. Lordi jmenují heroldy, kteří hlásají zákony, a Rytíře Nimbralu, proslulé jezdce na hipogryfech, oděné v brnění čirých jako sklo, ale pevných jako ocel. Nenechávejte se skutečností, že se nazývají rytíři, zmást. Rytíři Nimbralu se vždy chovali jako piráti a když hlídkovali nad mořem, lovili lodě, které zabloudily příliš blízko jejich ostrova.
Dnes je však Nimbral pryč a zbyla po něm jen vzpomínka. Jestli jde o důsledek Moru Kouzel a nebo jen opravdu mocnou iluzi, nikdo neví.
Blažení
Legenda říká – a každý elf tomu věří – že ostrov Blažení není a nikdy nebyl z tohoto světa. V dávných dobách, tak vzdálených, že i elfové si ji představují jako bájnou minulost, hledali elfové mnoha národů dokonalou vlast pro svůj lid (to je samozřejmě problém – přestanete si všímat nadbytku krásy, když hledáte dokonalý drahokam). Když ji nenalezli na celém světě, někteří elfové (určitě sluneční elfové) se podívali mimo tento svět, aby jednu vytvořili. Tito Vysocí mágové se shromáždili, aby provedli mocné magické dílo, které by přeneslo Toril do kontaktu s Arvandorem – jo, je pravda, že ti pošetilí blázni chtěli skutečně přinést do našeho světa některou zemi, ve které bydlí jejich bohové!
Příběhy se liší v tom, zda to Corellon povolil nebo tomu nemohl zabránit, ale výsledek byl, že Toril zasáhla katastrofa. Jednalo se o první Rozervání a elfové vždy v průběhu času mluvili o jeho ozvěnách. Nedávné katastrofy, jak se zdá, jim dávají za pravdu. Když se věci ustálily, elfové si uvědomili svou pošetilost. Po tisíce let se žádný z elfů neodvážil vkročit do Blažení. Ale nakonec nejspíš musel Corellon svým svéhlavým dětem odpustit a nejstarší elfové začali cítit volání západu.
Možná jste viděli viset nad Selûne měsíční srpek a slyšeli, že to znamená, že elfové jsou voláni do Blažení. No, není to žádná dětská pohádka. Potkali jste vůbec někdy stárnoucího elfa? Jak to poznáte? Dobrá, jestli budete mít tu čest a potkáte stárnoucího elfa v tu správnou dobu, uvidíte nad zorničkou v každém z elfových očí podobný oblouk. To je způsob Sehanine Pulluny, jak vést elfy k posmrtnému životu. Oblouky mohou elfy na tomto světě oslepit, ale zmizí, jakmile elf přejde do jiného, a umožňují mu vidět elfí nebe. To je přesně to, co se děje v Blažení, a elfové nemusí být mrtví, aby toho dosáhli.
Někteří elfové následovali své věkovité příbuzné do Blažení a brzy vzniklo království elfů v nebi na Torilu. Celé věky bylo Blažení chráněno mocnými šelmami, mocnou magií a mocí samotného Seldarinu. Elfové všech druhů z celého světa cestovali do Blažení, aby zde našli útěchu.
Poté, co udeřil Mor kouzel, něco ze staré elfí Vysoké magie se rozpletlo. Blažení bylo vyzdviženo ze světa a ocitlo se místo toho v moři Vílí divočiny, té podivné říši víl, která se v mystických místech dotýká světa.
Blažení je pryč, ale elfové neklesají na mysli – Jde jen o další ozvěnu Prvního Rozervání a časem, až Seldarine usoudí, se Blažení opět vrátí.
Leave A Comment