Hledač stezek, Strážce poutníků, Bdělé oko, Kladivo, Hledač, Poutník
Symbol | Vzpřímený palcát před koženou botou s kožešinovým lemem |
Sféra | Nidavellir / Jeskyně odpočinku |
Přesvědčení | Neutrální dobro |
Portfolio | Průvodce a ochránce trpasličích dobrodruhů, průzkumníků, vyhnanců, cestovatelů a poutníků, blesky |
Uctívači | Trpaslíci, bojovníci, zálesáci, cestovatelé |
Přesvědčení kleriků | ChD, ZD, ND |
Domény | Příroda, Šalba |
Zbraň | Zářící kladivo (těžký palcát) |
Moc | Nižší bůh |
Nejkonzervativnější trpaslíci zastávají názor, že Drsný lid patří do podzemí a že ti, kdo cestují do Říše nahoře (v trpasličí kultuře známí pod souhrnným názvem Poutníci), se v nejhorším případě zpronevěřili dávným ideálům a v nejlepším případě jsou poněkud narušení blázni. Pokud platí to druhé, je mladé trpasličí božstvo Marthammor Duin velkokrálem bláznů. Marthammor, patron těch trpaslíků, kteří opustili rodové hvozdy a vydali se prozkoumat svět pod sluncem, přistupuje k životu s téměř gnómským chováním, vždy zvědavý, co je za obzorem, a vždy ochotný vyprávět si u praskajícího ohně historky z minulých cest. Je to vzácný duch trpasličího objevování ztělesněný v božské podobě, jiskra zvědavosti, kterou jeho stoupenci přirovnávají k rychlému výbuchu blesku z otevřeného nebe.
Marthammor je patronem dobrodruhů a průzkumníků a všech trpaslíků, kteří cestují nebo žijí daleko od trpasličí domoviny, a umožňuje jim najít cesty k útěku nebo k vítězství na jejich cestách. Dohlíží také na trpasličí řemeslníky jakéhokoli dobrého směřování a chrání jejich domovy a osoby. Jeho sekundární aspekt boha blesku je mezi trpaslíky jedinečný.
Marthammor je zřídkakdy doma ve své Jeskyni odpočinku, kterou střeží duše těch trpaslíků, kteří zahynuli při cestách nad zemí. Jeskyně leží v neustále se měnícím podzemí Nidavelliru, třetí vrstvě Ysgardu. Marthammor tráví většinu času putováním severními končinami Faerunu ve své avatarovské podobě. Marthammor občas vysílá svého avatara, aby působil jako průvodce nebo aby varoval městské trpaslíky před potížemi, které se v jejich domovině chystají. Častěji vysílá znamení v podobě blesků, propadání se na stezkách, náhlých pádů skal nebo kněžského věštění pomocí házení kamenem (častým znamením je obrazec pěsti).
Marthammor je jednou z nejmladších mocností Morndinsammana, a proto ostatní členové tolerují to, čemu říkají jeho výstřelky. Moradin doufá, že se Marthammor za pár tisíciletí uklidní, a děkuje alespoň za to, že není tak chaotický jako Dugmaren Brightmantle. Marthammor má s Dugmarenem dobré vztahy, protože téma cestování za poznáním je společným zájmem těchto bohů a Hledač cest je v Dugmarenově Síni sazí vítán. Ačkoli nenávidí všechny goblinské a zlé obří bohy, Marthammor chová zvláštní odpor ke Grolantorovi.
Marthammorův klérus, volamtar (“hledači čerstvých stezek”), představuje jednu z nejuznávanějších trpasličích církví povrchového světa, zejména na severu, kde v posledních desetiletích hojně přibývá jejich uctívačů. Volamtar značí stezky v divočině poblíž trpasličích pevností, aby těm, kteří se rozhodnou opustit klanové državy, usnadnili cestu. Hlídají obchodní stezky a stezky zvěře mezi lidskými a trpasličími enklávami, léčí zraněné a čistí tyto oblasti od nebezpečných predátorů. V městských oblastech zakládají chrámy s cílem posílit trpasličí populaci prostřednictvím léčitelských služeb, náboženských obřadů a výměny informací, Méně dobrodružní volamtar se někdy pokoušejí ovlivnit vládu v netrpasličích městech, v nichž žijí trpasličí obyvatelé, obvykle tím, že se snaží infiltrovat do menších politických pozic.
Chrámy v divočině využívají přírodní torza nebo útesy, které nabízejí nádherný výhled na bouře, jež jsou pro Marthammorovy stoupence posvátné. Městské chrámy obvykle odpovídají místnímu architektonickému stylu.
Pilíře víry
Mají-li děti Moradina jako rasa přežít, musí se přizpůsobit, růst a naučit se žít v harmonii s ostatními dobrými rasami, zejména s lidmi. Je třeba povzbudit Drsný lid, aby vystoupil z iluzorního bezpečí svých skrytých úkrytů a nalezl skutečné bezpečí ve společenství s lidmi a ostatními. Pomáhejte ostatním poutníkům a pocestným ve světě a dávejte jim vše, co je potřeba. Veď ty, kdo se ztratili, a ochraňuj ty, kdo jsou bezbranní. Hledejte nové cesty a stezky a objevujte na svých toulkách širý svět. Zvěstujte cestu nově nalezené naděje.
Kněžství
Každodenní aktivity
Marthammorští kněží vyznačují stezky v divokých severních krajích říše, od Uttersea až po Velké ledové moře. Na těchto stezkách také zřizují skrýše s jídlem a zásobami (náhradní boty, oblečení, zbraně, pitná voda, obvazy a dlahy, zásoby na rozdělávání ohně a podobně).
Kněží Marthammoru hlídkují na těchto cestách, léčí a vedou trpaslíky, které potkají, poskytují teplý oheň, teplé jídlo a přátelskou společnost vyčerpaným, osamělým, ztraceným nebo zraněným trpaslíkům – ať už jsou jakékoli víry nebo rasy.
Kněží Marthammoru spolupracují s léčiteli a kněžími všech ras, aby pomohli trpaslíkům, spojencům a společníkům trpaslíků. Ačkoli nedoprovázejí dobrodruhy, jsou v jistém smyslu sami dobrodruhy, často bojují s nestvůrami, objevují ruiny a čelí stejným nebezpečím jako dobrodruzi. Cestovatelé na severu – zejména v severní oblasti Mečového pobřeží – se často setkávají s malými skupinami trpasličích kněží Marthammoru. Takové skupiny neprozrazují svůj klerický status, pokud nejednají s trpaslíky nebo známými trpasličími spojenci či společníky.
Říká se, že duchové pilných služebníků Marthammoru straší na některých stezkách, ve starých opuštěných dolech a horských průsmycích. Když se trpaslíci nebo trpasličí spojenci či společníci na takových místech ztratí, zejména ve vánicích nebo bouřích, zjevují se přízrační kněží, tiše gestikulují a vedou pocestné bezpečnou cestou k útočišti nebo k cíli.
Kněžský oděv
Kněží Marthammoru se oblékají do šedých hábitů a kaštanových svrchníků, na jejichž přední i zadní straně je pod symbolem Marthammoru vyobrazeno Strážcovo oko. Svatým symbolem víry je miniaturní kladivo z elektra.
Dobrodružný oděv
Kněží Marthammoru dávají přednost plášťům šedé nebo strakaté zelené, hnědé a šedé barvy před jakoukoli zbrojí, včetně helmy, pokud si ji přejí. Ačkoli mohou Bdělé oči používat jakýkoli druh úderné zbraně, dávají přednost kladivům a holím, což jsou zbraně spojené s Hledačem. Zářící kameny jsou u marthammorského duchovenstva velmi ceněny a není neobvyklé, že kněží Hledače stop vlastní jeden nebo dva.
Leave A Comment