Od nejjednodušších čarodějnických triků až po fungování nejmocnější Vysoké magie, od požehnání léčivého milosrdenství až po probouzení mocných hrdinů k životu, prostupuje magie Říše. Jakékoliv chápání magie začíná a končí s pochopením Tkaniva.
Tkanivo
Tkanivo je základním elementem vesmíru, probíhajícím skrze vše v neviditelných vláknech. Některé bytosti, předměty a místa mají hlubokou vnitřní vazbu na Tkanivo a mohou díky tomu provádět naprosto přirozeně mimořádné činy (létání zřícího, upírův okouzlující pohled, dračí dech a tak dále). Bytosti s potřebným talentem a dovedností mohou manipulovat Tkanivem, aby seslaly kouzlo.
Tkanivo není normálně viditelné ani zjistitelné, a to ani pomocí kouzla. Například kouzlo najdi magii neumožňuje vnímat Tkanivo. Tkanivo není magií o nic víc než soubor nití oděvem; je to surovina, z níž je utkána tapisérie magie.
V obou smyslech, jak obrazném, tak reálném, je bohyně Mystra Tkanivem. Ona je jejím strážcem a pečovatelem, ale třikrát bohyně magie zemřela nebo byla odloučena od svého božství (dvakrát jako Mystra a jednou jako její předchůdce Mystryl) a magie byla překroucena nebo zcela selhala. S poslední smrtí Mystry a příchodem Moru kouzel se myslelo, že Tkanivo bylo zničeno a pojem ztratil svůj význam. Během posledních pár let se začaly Mystra i Tkanivo pozvolna vracet, a kouzla a kouzelné předměty se staly spolehlivějšími, než byly, když zuřil Mor kouzel.
Magie ovlivňující tkanivo
Některá kouzla umožňují sesilatelům určitým způsobem vnímat nebo manipulovat s účinky Tkaniva. Tkanivo samotné má také nepravidelnosti, které ovlivňují kouzla.
Najdi magii. Najdi magii dokáže odhalit vlákna Tkaniva spletená při kouzlení nebo „uzly“ Tkaniva v kouzelném předmětu. Kouzelné předměty se zobrazí zapletené v stříbřitě modrých vláknech Tkaniva a způsob, jakým jsou vlákna uspořádána, odhalí použitý typ magie (nekromancie, vymýtání a tak dále). Podobně i aktivní kouzla a oblasti prodchnuté magií jsou zahaleny ve stříbřité síti vláken, které mohou kroutit nebo znovu splétat v závislosti na použité magii.
Rozptyl magii. Rozptyl magii rozmotá a předčasně ukončí magii a rozplete jakoukoliv strukturu Tkaniva, která byla provedena.
Antimagie. Antimagické účinky mohou rozptýlit existující kouzla a rozplést jakoukoliv magie utkanou z Tkaniva. Trvalé účinky, jako jsou ty z kouzelných předmětů, jsou antimagií obvykle potlačeny: zatímco v oblasti účinnosti antimagie se struktura rozplete, jakmile tuto oblast opustí, vlákna se opět spletou.
Mrtvá magie. V ojedinělých oblastech mrtvé magie Tkanivo chybí. Nejenže kouzla a kouzelné předměty přestanou fungovat, ale dokonce i nadpřirozené schopnosti tvorů, přirozeně vázaných na Tkanivo, mohou selhat, jak se uzly Tkaniva, které si s sebou nesou, rozpletou.
Divoká magie. V oblastech divoké magie se Tkanivo stává „zamotané“ a samovolně tvoří své vlastní výtvory a z nich vyplývající magii. Má také tendence překrucovat struktury vytvořené sesilately, což způsobuje neočekávané výsledky.
Nadpřirozené schopnosti a psionika
Vrozené magické schopnosti některých tvorů, získané nadpřirozené síly osob, jako jsou třeba mniši, a psionické schopnosti jsou si podobné v tom, že jejich uživatelé nemanipulují s Tkanivem obvyklým způsobem, jako to dělají sesilatelé kouzel. Duševní stav uživatelů je životně důležitý: mniši a někteří uživatelé psioniky trénují dlouho a tvrdě, aby dosáhli správného rozpoložení mysli, zatímco tvorové s nadpřirozenými schopnostmi mají tento stav mysli přirozeně. Jak jsou tyto schopnosti spojené s Tkanivem, je stále věcí debaty; mnoho badatelů mystiky věří, že použití takzvaného Neviditelného umění je určitým aspektem magického talentu, který nelze přímo zkoumat nebo učit.
Kouzelné předměty
Pokud je kouzelný efekt přiveden k životu manipulací s vlákny Tkaniva, vytvořený magický předmět je určitým způsobem spojen s některými z těchto vláken, aby účinek trval tak dlouho, dokud předmět existuje. Tkanivo okamžitě poskytne dostupnou energii pro kouzlo a také umožní těm, kteří to umí, svázat tuto energii s objektem až do doby, dokud není vyvolána uživatelem (který samozřejmě nemusí být sesilatel).
V některých případech musí být kouzelné předměty svázány se svým držitelem, s propletenými vlákny Tkaniva mezi předmětem a nositelem, což je známo jako naladění. Stejně jako ve všech záležitostech týkajících se magie je počet předmětů, se kterými může být jedna bytost sladěna, omezený, ale výhody takového vztahu mohou být značné.
Mythaly
Mythaly patří k nejmocnější magií ve světě Toril. Jde o struktury, které na určitém místě svazují a formují Tkanivo a to někdy tak mocně, že pravidla magie, či dokonce reality, mohou být ohnuta nebo přepsána.
Mythal je trvalé pole překrývajících se magických ochran a efektů svázané s určitým místem. Původně byl tento termín využíván pro díla Vysoké magie, která chránila prastará elfí města. Od těch dob se rozšířil na všechny druhy podobných ochran, od obrovských létajících měst padlého Netherilu přes ochrany Stříbrolunní až po menší – ale neméně důležité – zabezpečení důležitých míst, jako je Svítící Tvrz. Dokonce i vícevrstvé ochrany a efekty Podhůří pod Hlubinou jsou některými považovány za mythal.
Většina mythalů je přirozeně ochranných a jsou navrženy tak, aby omezily druhy magie použitelné v hlídané oblasti, přičemž nejčastěji se omezení týká teleportačních a vyvolávacích kouzel. Mythal Everesky ovlivňuje počasí v oblasti a chrání její obyvatele před nemocemi, zatímco mythal podmořského Myth Nantaru činí zdejší vody dýchatelné a pohodlnější pro tvory, kteří nejsou přizpůsobeni podvodnímu životu.
V mnoha ohledech je mythal spíše než kouzlem nebo kouzelným předmětem živoucím magickým výtvorem, který je schopný růst či slábnout, absorbovat poškození nebo zemřít. Mythaly se také někdy mohou samy léčit, podobně jako mythal ve Stříbrolunní, rozvíjející se z Měsíčního mostu po nejnovějším návratu Mystry. Každý aktivní mythal má jednu nebo více bytostí naladěných na své účinky, které mohou ignorovat veškerá omezení kouzlení, mohou směrovat účinky mythalu a mohou učit jiné tvory s vhodnými dovednostmi, jak získat přístup k těmto tajemstvím.
S výjimkou měst, jako je Stříbroluní a Evereska, se dobrodruzi nejpravděpodobněji setkají s poškozeným nebo nefungujícím mythalem v troskách míst, kde kdysi měla značný vliv magie. Ačkoliv identifikační kouzla mohou odhalit některé z nejjednodušších účinků mythalu, aktivní omezení kouzlení může být odhaleno pouze snahou (a selháním) o sesílání zakázaných kouzel. Mocní sesilaté se mohou naučit, jak přistupovat nebo opravovat mythal bez cizí pomoci, ale takové činy jsou legendární a málokdy se o ně pokusili i ti z nejznámějších mágů. Jakékoliv elfí město s Myth ve svém názvu (Myth Drannor, Myth Glaurach, Myth Nantar a další) má nebo mělo ochranu mythalu. Rozvaliny takových míst jistě mají nepředvídatelné dopady spojené s jejich poškozenými nebo zničenými mythaly.
Leave A Comment