Jen blázen se dívá na ještěráky a nevidí v nich nic jiného než šupinaté humanoidy. Nehledě na jejich fyzickou podobu mají ještěři více společného s leguány nebo draky než s lidmi, trpaslíky nebo elfy. Ještěřani mají cizí a nevyzpytatelné myšlení, jejich touhy a myšlenky se řídí jinými základními principy než u teplokrevných tvorů. Jejich ponuré domovy v bažinách mohou ležet stovky mil od nejbližší lidské osady, ale rozdíl mezi jejich způsobem myšlení a myšlením hladkokožců je mnohem větší. Navzdory svému cizímu pohledu na svět se někteří ještěři snaží lidi jiných ras pochopit a svým způsobem se s nimi spřátelit. Takoví ještěři jsou věrnými a zkušenými spojenci.
Nevyzpytatelná mysl
Plazí povaha ještěráků se projevuje nejen v jejich vzhledu, ale také v jejich myšlení a jednání. Ještěřani žijí omezenějším citovým životem než ostatní humanoidi. Stejně jako u většiny plazů se jejich pocity točí převážně kolem strachu, agrese a přežití.
Ještěří lidé prožívají většinu pocitů jako odtažité popisy tvorů a situací. Například lidé, kteří se setkají s rozzuřeným trollem, prožívají na základní úrovni strach. Třesou se jim končetiny, jejich myšlení je zpanikařené a zmatené a reagují instinktivně. Emoce strachu je ovládne a řídí jejich jednání. Naproti tomu ještěři vnímají emoce jako vlastnosti přiřazené jiným tvorům, předmětům a situacím. ještěřan si nemyslí: „Mám strach.“. Místo toho agresivní a silnější tvory registruje ještěřan jako děsivé bytosti, kterým je třeba se pokud možno vyhnout. Pokud takoví tvorové zaútočí, ještěr utíká a bojuje pouze tehdy, je-li zahnán do kouta. Ještěřani se trolla nebojí; místo toho chápou, že troll je děsivý a nebezpečný tvor, a podle toho reagují.
Ještěři se nikdy nerozčilují tak jako ostatní, ale chovají se agresivně vůči tvorům, které by mohli porazit v boji a s nimiž se nelze vypořádat jinak. Jsou agresivní vůči kořisti, kterou chtějí sníst, vůči tvorům, kteří jim chtějí ublížit, a podobně.
Studený a vypočítavý
Většina humanoidů popisuje chladnokrevné lidi jako lidi bez emocí a empatie. Stejné označení je výstižným popisem ještěřích lidí.
Ještěrka nemá žádné vnitřní emocionální reakce a chová se odtažitě. Netruchlí nad padlými druhy ani se nevzteká na své nepřátele. Jednoduše pozoruje a reaguje podle situace.
Ještěřani nemají významné citové vazby na minulost. Situace hodnotí na základě jejich současné a budoucí užitečnosti a důležitosti. Nikde se to neprojevuje tak silně jako při jednání s mrtvými. Pro ještěrčíky se mrtvý druh stává potenciálním zdrojem potravy. Kdysi to mohl být válečník nebo lovec, ale nyní je jeho tělo jen čerstvě zabité maso.
Ještěrka, která žije mezi ostatními humanoidy, se časem naučí respektovat emoce ostatních tvorů. Ještěrák tyto pocity nesdílí, ale hodnotí je stejně klinicky. Ano, padlý trpaslík může být nejužitečnější jako potrava, ale rozsekání těla na steaky vyvolává v ostatních humanoidech agresi a činí je méně užitečnými ve společném boji.
Užitek a přežití
Ještěrčí mentalita se může zdát zbytečně krutá, ale pomáhá jim přežít v nehostinném prostředí. Bažiny, které obývají, jsou plné ohromujícího množství hrozeb. Ještěřani se soustředí především na přežití, bez sentimentu.
Ještěři hodnotí každého a všechno z hlediska užitečnosti. Umění a krása pro ně mají malý význam. Ostrý meč slouží užitečnému a dobrému účelu, zatímco tupý meč je bez brousku mrtvé závaží.
Ještěři nemají potřebu plánovat na více než roční období do budoucna. Tento přístup jim umožňuje udržet si současnou úroveň vlivu ve světě, ale omezuje jejich růst. Ještěří lidé nemají zájem rozvíjet písmo, vytvářet dlouhodobé plány nebo pěstovat jiné metody, jak se posunout dál než k prosté existenci lovců a sběračů.
Nešťastní měkcí
Ještěři se v jádru dívají na ostatní humanoidy s lhostejností hraničící s lítostí. Narodili se na svět bez pevných šupin a ostrých zubů, a je proto zázrak, že se jim podařilo přežít tak dlouho. Typický člověk by v bažinách sotva přežil jeden den.
Přesto, pokud se jiná stvoření ukáží být pro ještěry užitečná, mohou vyvolat ochrannou reakci, která je o to silnější, že jsou zdánlivě slabá. Ještěři takové bytosti hodnotí jako vylíhlá mláďata, která nejsou schopna se sama chránit, ale která se mohou v budoucnu ukázat jako užitečná, pokud se jim dostane péče.
Herní statistiky
Někteří mudrci považují saurijské ještěry za vzdálené příbuzné drakorozených a koboldů. Navzdory podobnosti s těmito šupinatými lidmi jsou však ještěři vlastním národem a žijí na světech Hmotné roviny od jejich stvoření. Ještěři, které bohové obdařili pozoruhodnou fyzickou obranyschopností a mystickým spojením s přírodou, dokážou jen díky svému důvtipu přežít v situacích, které by pro ostatní lidi byly smrtelně nebezpečné.
Díky tomu se v mnoha mýtech o ještěrech říká, že jejich lid byl bohy umístěn do Hmotné roviny, aby střežil její přírodní zázraky.
Ještěrkolidé mají pestré šupiny a vyznačují se širokou škálou vzorů šupin. Jejich jednotlivé obličejové rysy jsou stejně rozmanité jako rysy ještěrů.
Zvýšení statistik: +2 k odolnosti, +1 k duchu
Věk: Ještěři dosahují dospělosti kolem 14 let a zřídkakdy se dožívají více než 60 let.
Velikost: Ještěři jsou o něco mohutnější a vyšší než lidé. Tvá velikost je střední.
Rychlost plavání: Plaveš rychlostí 30 stop.
Kousnutí: Tvoje tesák je přirozená zbraň, kterou můžeš používat k úderům beze zbraně. Pokud jím zasáhneš, způsobíš bodné poškození rovnající se 1d6 + tvůj modifikátor síly, namísto tupého poškození obvyklého pro úder beze zbraně.
Lstivý řemeslník: V rámci krátkého odpočinku můžeš ze zabitého zvířete, konstruktu, draka, obludy nebo rostlinného tvora malé nebo větší velikosti získat kosti a kůži a vytvořit z nich jeden z následujících předmětů: štít, kyj, oštěp nebo 1d4 šipky či jehly do foukačky. K použití této vlastnosti potřebuješ čepel, například dýku, nebo vhodné řemeslnické nástroje, například kožedělné nástroje.
Zadržování dechu: Dokážeš zadržet dech až na 15 minut.
Lovecké znalosti: Získáváš bonus k hodu na Přírodu a Přežití.
Přírodní zbroj: Máš odolnou, šupinatou kůži. Když nemáš na sobě zbroj, tvůj AC je 13 + tvůj modifikátor obratnosti. Přirozenou zbroj můžeš použít k určení svého AC, pokud by ti zbroj, kterou nosíš, způsobila nižší AC. Výhody štítu platí jako obvykle, když používáš svou přirozenou zbroj.
Hladové čelisti: V boji se můžeš vrhnout do krutého krmného šílenství. Jako bonusovou akci můžeš provést speciální útok kousnutím. Pokud útok zasáhne, způsobí normální poškození a ty získáš dočasné životy rovnající se tvému modifikátoru odolnosti (minimálně 1) a tuto vlastnost nemůžeš znovu použít, dokud nedokončíš krátký nebo dlouhý odpočinek.
Jazyky: Umíš mluvit, číst a psát Obecnou a drakonicky.
Ještěřané v Údolí
Ještěřani jsou jedna z domorodých ras a potkáte se s nimi často. Váš ještěřan může, ale nemusí, být součást zdejší komunity. Hraní ještěřana je na žádost, kvůli nutnosti vytvořit vám model na míru.
Leave A Comment