Ačkoli jsou goblini malí a nemají velkou individuální sílu, rychle se rozmnožují a díky své početní převaze snadno dobývají území. Z malých, roztroušených kmenů goblinů se staly stovky a během staletí, kdy kmeny získávaly moc, dobývaly a pohlcovaly menší kmeny, táhly přes pláně a lesy velké válečné oddíly, které přepadaly a plenily první osady jiných ras. Od těch dob se goblini běžně vyskytují v mnoha skrytých zákoutích světa a vždy se snaží vydělat si na živobytí.
Dnes mají goblini v nebezpečném světě nelehké postavení a reagují tak, že se vrhají na všechny tvory, o kterých se domnívají, že je mohou šikanovat. Lstiví v boji a krutí při vítězství, jsou goblini při porážce podlézaví a servilní, stejně jako se ve své vlastní společnosti musí nižší kasty škrábat před těmi s vyšším postavením a jako se gobliní kmeny klaní před ostatními zelenokožci.
Mnozí považují gobliny jen za obtíž. Mají ploché, široké obličeje, malé nosy, špičaté uši a malé, ostré tesáky. Jejich čela se svažují dozadu a jejich oči mají různou barvu od červené po žlutou. Goblini jsou obvykle oblečeni do tmavých kůží nebo vybrakovaných kovů na ochranu, i když v poslední době si začali kovat vlastní zbroj. Goblini obvykle měří mezi 3,4 a 3,8 stopy a váží v průměru asi 40 až 55 kilogramů.
Goblini jsou nepolapitelná a hbitá rasa, která se dokáže vysmeknout z nebezpečí snadněji než většina ostatních. V boji goblini tuto výhodu využívají k tomu, aby se připlížili k nepřátelům, zasadili jim údery z úkrytu a pak se vytratili dřív, než jim to někdo oplatí. Navzdory svému vzhledu jsou goblini překvapivě vynalézaví a inteligentní. Dokážou rozebrat ukradené zbraně, brnění a další technologie, aby zjistili, jak fungují, a pak tyto znalosti využít pro svou vlastní společnost.
Společnost goblinům nedůvěřuje a často se jim vysmívá nebo je šikanuje, což je naučilo využívat těch několika málo výhod, které mají: početnost a vynalézavost. Pojem férový boj v jejich společnosti postrádá smysl. Dávají přednost léčkám, drtivé přesile, špinavým trikům a jakékoli jiné výhodě, kterou mohou vymyslet. Goblini dávají přednost bitvám, kde je převaha na jejich straně, a často prchají nebo se vzdávají, když jsou v přesile.
Život goblina
Goblini rostou poměrně rychle a v pěti letech jsou považováni za dospělé. Hojné rozmnožování, rychlé dospívání a přizpůsobivá fyziologie dávají goblinům schopnost prospívat téměř v jakémkoli podnebí. V dobách hojnosti se goblini množí ještě rychleji než obvykle, což vede k přemnožení a případnému vystupňování nájezdů. Rodičovství goblinů spočívá především v tom, aby mladí goblini dostávali potravu a netoulali se příliš daleko. Dokud nejsou dost staří na to, aby se mohli volně pohybovat mezi ostatními členy kmene, jsou gobliní mláďata často spoutávána řetězy, provazy a hrubými klecemi. Násilí mezi mladými gobliny je poměrně běžné a kmeny ho dokonce podporují. Zábava v podobě rvaček malých goblinů není nic neobvyklého a mohou být vyzbrojeni malými nožíky, mrchožroutskou výzbrojí nebo jen vlastními mladistvými zuby a drápy.
Od goblinů, kteří dosáhnou fyzické dospělosti, se očekává, že se dokáží sami uživit; ti, kteří toho nedosáhnou, jsou ponecháni napospas hladu. Schopnost lovit, krást a šikanovat slabší lidi vede k získání vlivu a moci v kmeni. Někteří goblini mají zvláštní nadání pro výrobu zbraní a mechanických předmětů, které se používají při vraždění nebo ničení, ačkoli málokdo má takovou trpělivost nebo zručnost při zacházení se stroji jako koboldi.
Kmenové společnosti
Kmen goblinů je organizován ve čtyřstupňovém kastovním systému, který se skládá z bičounů, sběračů, lovců a páriů. Postavení každé rodiny v kmeni se odvíjí od jejího významu pro přežití kmene. Rodiny, které patří k výše postaveným kastám, si své postavení udržují tím, že se o své znalosti a dovednosti nedělí s ostatními rodinami, zatímco rodiny z nižších kast mají jen malou naději uniknout svému údělu.
Lidé zvenčí, kteří nerozumějí sociálnímu systému goblinů, jsou někdy překvapeni tím, jak s nimi jednotlivé kasty komunikují. Jediný lidský válečník může zastrašit tucet sběračů, aby byl pak šokován, když na něj dva lovci zákeřně zaútočí. Zajatá skupina útočníků může viset v síti, zatímco kolem ní projdou desítky goblinů, kteří jim nevěnují pozornost, dokud se neobjeví skupina sběračů.
Bičouni. Nejbližší věcí, kterou má gobliní kmen ke šlechtě, je kasta bičounů; rodiny goblinů vycvičených ve způsobech boje a klíčových dovednostech, jako je strategie, stavba pastí, krocení zvířat, těžba, tavení a kování. Pokud má kmen nějaké zaklínače, patří do této kasty i oni. Bičíkáři následují šéfa kmene a pomocí bičů prosazují svou vůli na ostatních goblinech.
Lovci. Rodiny goblinů, které jsou zkušené v používání zbraní, ale nemají žádné jiné zvláštní znalosti, mají v kmeni druhé nejvyšší postavení.
Lovci jsou často nejlepšími jezdci na vlcích nebo pavoucích a vědí nejvíce o území, které je nejvzdálenější od kmenového doupěte. Tito jedinci loví zvěř v mírových dobách a v boji slouží jako zvědové, pěšáci a jezdci.
Sběrači. Rodiny v druhé nejnižší kastě jsou zodpovědné za získávání potravy z okolí, berou to, co je přirozeně dostupné, nebo kradou, co se dá. Sběrači se také věnují malému množství zemědělství, kterého jsou goblini schopni, a mají za úkol kontrolovat pasti na chycené lidi nebo zvířata. Sběrači obvykle nejsou vyzbrojeni smrtonosnějšími zbraněmi než prakem nebo nožem, ale často s sebou nosí sítě, kaltropy, lasa a oprátky na tyčích pro kontrolu chycených tvorů. Tito goblini pro kmen vaří a v dobách války jsou také zodpovědní za výrobu jedu. Sběrači a pod nimi vyvrhelové se v boji velmi obávají o svůj život, protože věří, že lasaři a lovci mají zvláštní znalosti, jak přežít. Právě příslušníci nižších kast dávají goblinům pověst zbabělců.
Vyděděnci. Některé gobliní rody jsou nejnižší z nejnižších, složené z nejhloupějších, nejméně vzdělaných a nejslabších goblinů. Dostávají ty nejhorší práce: vymetají ohrady pro zvířata, uklízejí po ostatních goblinech a dělají jakoukoli těžkou práci, například kopou doly. Pokud má gobliní kmen na některé z těchto prací otroky, pracují vyvrhelové společně s nimi.
Symboly postavení
Goblini milují symboly autority, a tak má šéf kmene často takovéto atributy všude, kam se vydá. Takový symbol může mít typickou podobu, třeba koruny nebo trůnu, ale může jít i o výraznější předmět, jako je vlčí sedlo s vysokým hřbetem nebo barevné boty. Kasty v kmeni také přijímají symboly, které označují příslušnost nebo příbuznost, ale používané symboly jsou zřídkakdy stejné mezi různými kmeny a často nedávají ostatním tvorům příliš smysl.
Booyahg
Kouzelníci jakéhokoli druhu jsou mezi gobliny vzácní. Goblini obvykle postrádají inteligenci a trpělivost potřebnou k učení a praktikování kouzelnictví, a i když mají přístup k potřebnému výcviku a znalostem, nedaří se jim. Jejich druhová negramotnost, zrozená z pověry, že psaní krade slova z hlavy, znamená, že i těch několik málo goblinů s talentem pro magii nebo alchymii má jen málo příležitostí se o těchto předmětech něco dozvědět. Výsledkem je, že vyznavači těchto obtížných umění často budí respekt i strach.
Čarodějové jsou mezi nimi méně rozšířeni než u mnoha jiných ras. Ačkoli mnozí goblini by ochotně nabídli cokoli, jen aby měli schopnosti okultisty, patroni, kteří takovou moc udělují, vědí, že goblin pravděpodobně nebude schopen dodržet svou část dohody.
I když se goblin narodí se schopností stát se kouzelníkem, znalosti a nadání potřebné k pokračování tradice málokdy přetrvají déle než několik generací. Protože mají s magií tak málo zkušeností, goblini nerozlišují mezi jejími formami. Všechna magie je pro ně „booyahg“ a toto slovo je součástí jména, které dávají každému jejímu vyznavači. Goblin s přístupem k booyahg se stává členem bičáků a často se může vyšvihnout do role šéfa.
Od útlého věku jsou goblini posedlí ohněm. Goblini nepotřebují žádnou záminku k tomu, aby na oslavu čehokoli rozdělali oheň, a gobliní žertíky často zahrnují podpalování jiných goblinů nebo jejich majetku. K náboženským rituálům, oslavám, pohřbům a hostinám patří obrovské ohně, a když jdou goblini do války, berou oheň s sebou.
Posedlost ohněm se bez problémů přenáší i do magie a většina gobliních kouzelníků využívá ohnivou magii ve velké míře pro její ničivé schopnosti.
Doupata goblinů
Kmeny goblinů se usídlily v zahalených údolích, stinných lesích, jeskyních a tunelech pod povrchem světa. Goblini jsou zdatní horníci a řemeslníci a snaží se usadit na místech, kde mohou získat suroviny k výrobě zbraní a zbroje. Jejich potřeba železa a dalších kovů je někdy staví do konfliktu s ostatními rasami, ale stejně často goblini získávají to, co potřebují, tím, že si nárokují doly opuštěné jinými rasami a drásají žíly, o kterých se domnívají, že už jsou vyčerpané.
Když goblini rozšiřují důl, tunely, které hloubí, jsou úzké a připomínají zvířecí klece. Goblini žijí jak uvnitř těchto tunelů, tak na povrchu kolem vnější části oblasti. Území kolem dolu střeží na míle daleko, vysílají hlídky lovců vybavených válečnými rohy a používají vlky jako hlídací psy, aby je upozornili na vetřelce.
Okraje. Území kolem gobliního doupěte má několik charakteristických znaků, z nichž většina není snadno patrná. Smečky vlků, kteří jsou spojenci goblinů, slouží jako účinná obvodová stráž, aniž by prozradily, že poblíž žije kmen goblinů. Lovci zaujímají strážní pozice na vysokých stromech a na vrcholcích vysokých skal, odkud mohou pozorovat terén a zároveň zůstat nepozorováni. Jakákoli zjevná cesta přes území (údolí, zřetelná stezka nebo řeka) se může proměnit v přepadové místo, kde může oddíl goblinů zajmout vetřelce. Taková místa mohou být také osazena síťovými pastmi, nástrahami nebo skrytými jámovými pastmi, které sběrači pravidelně kontrolují a hledají v nich nové otroky. Součástí oblasti jsou také pohřebiště jednotlivých kast, která jsou vždy umístěna daleko od doupěte.
Exteriér doupěte. Každý, kdo je dostatečně zkušený nebo má to štěstí, že projde územím gobliního kmene, aniž by byl odhalen, pravděpodobně narazí na některé poznávací znaky obydlí, doplněné gobliny při práci a dalšími gobliny, kteří je hlídají. Pokud bylo doupě postaveno kolem dolu, bude v jeho blízkosti kmenová tavicí pec a kovárna. Doupě uvnitř lesa má pravděpodobně poblíž hromady pokáceného dřeva (a vhodné nástroje). Ve vhodném terénu mohou goblini vyčlenit nějakou půdu pro jednoduché zemědělství (pěstování hub a tykví). Pokud doupě nemá v podzemí dostatek místa pro všechny, sběrači a vyvrhelové jsou ubytováni v chatrčích na povrchu, poblíž míst, kde pracují.
Interiér doupěte. Ideálním místem pro gobliní doupě je opuštěný důl se dvěma nebo třemi velkými komorami a několika menšími, které spojují tunely. Na takovém místě může kmen chránit svůj nejcennější majetek a zároveň si zajistit trochu pohodlí. Většina doupěte má pouze jeden vchod, ale goblini mohou vybudovat několik únikových tunelů, které vyúsťují daleko od tohoto místa.
Poblíž vchodu, pokud je tam vhodné místo, si goblini zřizují doupata pro své vlky a další zvířata. Zvířata přicházejí a odcházejí, jak se jim zlíbí, pokud je goblini nepotřebují. Jakýkoli tunel v doupěti, ať už vyhloubený gobliny, nebo ne, bude pravděpodobně uvězněn, obvykle způsobem, který nejen zraní nepřítele, ale také chodbu zavalí.
Otevřené prostory uvnitř doupěte jsou užitečné z mnoha důvodů a goblini si v případě potřeby vyhloubí komůrky, které budou moci využít. Otroky a ochočené nestvůry je nejlepší držet ve velkých prostorách s omezeným přístupem, což usnadňuje jejich hlídání. Šéf kmene si činí nárok na prostor, který je považován za jakýsi trůnní sál. Lasery a lovci kmene obývají další jeskyně a komnaty a užívají si pohodlí a bezpečí života v podzemí jako odměnu za své postavení a hodnotu pro skupinu.
Kdo vládne?
Každý kmen má jednoho šéfa, který vykonává autokratickou kontrolu. Stejně jako u mnoha jiných tyranií však odchod vůdce často vede k chaotickému přechodu k dalšímu vůdci. Někdy má gobliní šéf tu prozíravost, že vyhlásí nástupce, často dítě nebo jiného člena rodiny, kterému šéf mohl důvěřovat. Takové prohlášení však ne vždy zabrání šílenému boji o vliv a spojence nebo tajným podrazům a otevřeným bojům o titul. Většinou vítěz takového boje pochází z jiné rodiny z kasty bičounů a případní spojenci předchozího šéfa počítají se štěstím, pokud je jejich jediným trestem degradace do kasty vyvrhelů.
Někdy se stane, že vládu nad gobliním kmenem převezme jiná bytost, která zabije nebo si podmaní stávajícího šéfa a zkosí většinu zbytku kmene. Pokud se jedná o hloupého tvora, jako je horský obr nebo zlobr, goblini z nižších tříd se mu podřídí, ale zanedlouho si goblini z vyšších tříd začnou myslet, že ten, kdo dokáže novému vůdci naklonit ucho, může vystupovat jako skutečný šéf. Pokud se tvor takové manipulace zbaví, kmen se postaví do řady za nového tyrana – lepší je podřídit se nové vládě, než se proti ní spiknout a být označen za zrádce.
Hraní goblina
Ačkoli mají goblini celkově špatnou pověst, ne všichni goblini jsou hrozní. Někteří goblini se stali hrdiny a získali dostatečnou proslulost, aby byli přijati do civilizovaného světa ostatních ras. Pro gobliny, kteří se snaží o tuto cestu, může být obtížné překonat smysl pro sobectví a zelenost, který v nich zakořenila jejich kultura, ale ti, kteří to dokážou, často zjistí, že přinejmenším z dlouhodobého hlediska může být prospěšnější sloužit nějaké formě obecného dobra než sloužit sami sobě.
Mnoho goblinů, kteří odcházejí za životem mezi jiné rasy, jsou ženy, vyhnané přísně strukturovanou mateřskou rolí, která se od nich v gobliní společnosti očekává. Jiní goblini se snaží obnovit poměry své kultury a přiživují se na slabostech ostatních v negobliních společenstvích. Jiní se pokoušejí vydělat si na živobytí zakládáním podniků, obchodováním se zbožím a uzavíráním obchodů. Obvykle je prodávané zboží získáváno pochybnými způsoby.
Goblini, kteří se stanou dobrodruhy, nebo ti, kteří se připojí ke společnostem jiných ras, zejména ti, kteří se snaží konat dobro ve světě, se pravděpodobně stali oběťmi gobliní společnosti. Mohli být z toho či onoho důvodu vyhnáni, ať už kvůli zpochybňování metod svých hobgobliních pánů, kritice šéfa nebo osvobození zajatých otroků. Na gobliní dobrodruhy, kteří nejsou zlí, pohlíží širší gobliní společnost jako na výjimečně podivné úchylky a většina ostatních goblinů by se k nim pravděpodobně chovala nepřátelsky.
Jména goblinů
Goblini mají dva způsoby pojmenování.
První z nich je systém kast. Goblini mají tendenci lpět na přezdívkách, jako je „Strachoklapka“ nebo „Lovec šípů“. To proto, aby si nižší kasty podřídili svému vedení a udrželi si právo na titul náčelníka. Jména goblinů jsou tím ostřejší, čím vyšší je jejich kasta; vyvrhel může mít velmi krátké, měkké jméno. Lovec má obvykle jméno, které je samo o sobě téměř ukázkou jeho schopností.
Obecně jsou gobliní jména dlouhá jen několik slabik a upřednostňují tvrdé souhlásky a „z“.
Mužská jména: Bozaak, Crord, Crurk, Drurrogz, Glalb, Greasz, Lenk, Plutork
Ženská jména: Glafsee, Imtiz, Jealx, Kex, Mezz, Nosrix, Qofzea, Vreldai
Náchylnost k chaosu
Ačkoli jsou goblini mrštní jako krysy, jsou podivně náchylní k nehodám. V boji jsou jejich útoky často stejně nebezpečné pro ně samotné a jejich spojence jako pro jejich nepřátele. Je-li správně motivován mocným náčelníkem, banditou s železnou pěstí nebo hobgobliním válečníkem, může velká banda goblinů překročit hranici od nebezpečné obtíže ke skutečné hrozbě, ale to je spíše faktor početní síly než dovedností nebo výcviku. Chytřejší pánové využívají gobliny k odlákání pozornosti nebo ke způsobení zmatku a spoléhají na to, že jejich činnost zakryje ničivější útok z jiného směru. Osadníci a dobrodruzi, kteří gobliny znají, poznají, že když se tito škůdci chovají nezvykle statečně, kompetentně a loajálně, děje se něco neobvyklého.
Herní informace
Goblini zaujímají v nebezpečném světě nelehké místo a reagují tak, že se vrhají na všechny tvory, o nichž se domnívají, že je mohou šikanovat. V boji jsou lstiví a při vítězství krutí, při porážce jsou plaší a servilní.
Zvýšení skóre schopností. Tvé skóre obratnosti se zvýší o 2 a skóre ducha o 1.
Věk. Goblini dosahují dospělosti ve věku 8 let a žijí až 60 let.
Přesvědčení. Goblini jsou obvykle neutrální zlo, protože se starají pouze o své vlastní potřeby. Několik goblinů může inklinovat k dobru nebo neutralitě, ale jen výjimečně.
Velikost. Goblini jsou 3 až 4 stopy vysocí a váží 40 až 80 liber. Tvá velikost je malá.
Rychlost. Tvá základní rychlost chůze je 30 stop.
Vidění ve tmě. Vidíš v tlumeném světle do vzdálenosti 60 stop od tebe, jako by to bylo jasné světlo, a ve tmě, jako by to bylo tlumené světlo. Ve tmě nerozeznáváš barvy, pouze odstíny šedé.
Zuřivost malých. Když útokem nebo kouzlem poškodíš nějakého tvora a jeho velikost je větší než tvá, můžeš způsobit, že útok nebo kouzlo způsobí tomuto tvorovi dodatečné poškození. Extra poškození se rovná tvé úrovni. Jakmile tuto vlastnost použiješ, nemůžeš ji použít znovu, dokud nedokončíš krátký nebo dlouhý odpočinek.
Hbitý útěk. V každém svém tahu můžeš jako bonusovou akci provést únik nebo úkryt.
Jazyky. Umíš mluvit, číst a psát obecnou a gobliním, orčím a podobným jazykům.
Goblini v Údolí
Goblinů je tu všude dost a jde o jedny z hlavních nepřátelských ras, které potkáte. Hraní goblina je proto na žádost.
Leave A Comment