Záblesk v oku, potulný kutil, bludný průzkumník
Symbol | Otevřená kniha |
Sféra | Síň sazí |
Přesvědčení | Neutrálně dobré |
Portfolio | Učenost, vynalézání, objevování |
Uctívači | Řemeslníci, trpaslíci, historici, runoví mistři, učenci, kutilové, čarodějové |
Přesvědčení kleriků | ND, ChD, N, ChN |
Domény | Mystika, znalosti |
Zbraň | “Sharptack” (krátký meč) |
Moc | Nižší bůh |
Dugmaren Brightmantle je patronem trpasličích učenců a ztělesněním chaotického a objevitelského ducha, který pohlcuje některé z Drsného lidu. Je uctíván trpaslíky, ale také učenci, vynálezci, inženýry, kutily a šumay. Jeho uctívači jsou pohlceni získáváním vědomostí. bez jakéhokoliv praktického účelu. Zatímco Moradin přitahuje do své kovárny kováře a další řemeslníky, Dugmaren přitahuje ty volnomyšlenkáře, kteří chtějí vytvořit něco skutečně nového, ne variaci na staré téma.
Dugmaren je považován za Moradinovo dítě – chaotický živel odštěpený od otcovy přísné zákonnosti a pěstovaný přízní matky Berronar. Ve skutečnosti má Všeotec dobrý vztah k Dugmarenovým tvůrčím a objevitelským instinktům, ale Potulný kutil se často odklání od projektů dříve, než je dokončí, a obvykle dříve, než najde využití pro nashromážděné znalosti – což je vlastnost, která Moradina neskonale dráždí. Dugmaren se vždy zaplete do toho či onoho výboje a mezi jeho pravidelné komplice patří Haela nebo Marthammor z Morndinsammana a Brandobaris, Erevan Ilesere, Nebelun/Gond nebo Shaundakul z ostatních lidských či nelidských panteonů.
Kromě Gargautha, který ztělesňuje vše zhoubné a zlovolné v objevování ztracených nebo neobjevených vědomostí, bohů illithidů, kteří se snaží hromadit vědomosti pro sebe, a Urdlena, který nenávidí všechny a všechno, nemá Bludný dráteník žádné skutečné nepřátele. Společnost Abbathora, Duerry, Ladugura a orčích a zlých obřích bohů však Dugmaren považuje přinejlepším za náročnou. Bludný kutil je tolerován zákonnými členy trpasličího panteonu, protože se ukázalo, že jeho vynálezy a inovace mají prospěšné aspekty.
Dugmaren je vlídné, zvídavé, veselé a optimistické božstvo zabývající se objevováním neznámého. Je zavilým získávačem drobností a málo používaných znalostí, experimentátorem a šumařem. Přestože sídlí v Trpasličí hoře ve Vnitrozemí, často se vydává do rovin Arborea, Elysium a Bytopie.
Potulný kutil někdy vysílá avatara, aby působil jako neviditelný průvodce trpasličích učenců a cestovatelů, chránil je při jejich pátrání a poskytoval nápovědy, kde hledat vědomosti.
Dugmarenští klerici, známí jako xothor (“ti, kdo hledají poznání”), se rekrutují z nejkreativnějších a volnomyšlenkářských trpaslíků, při vzácných příležitostech do svých řádů připouštějí i nelidi. Vyznávají doktrínu vědění pro vědění, přičemž stejnou hodnotu vidí v poznání kdysi ztraceného receptu na opečený stonek zygomu i v objevení zásadní chyby v obraně nepřítele. Vzhledem k tomu že silně preferují vytváření před ničením, mnozí by raději ten recept.
Chrámy bludného průzkumníka, obvykle rozlehlé stavby naplněné roztroušeným detritem půl stovky opuštěných experimentů a dvakrát tolik otevřených knih, lze nalézt nad povrchem i pod ním.
Xothor se ráno modlí za kouzla. Dodržují jen málo oficiálních svátků, místo toho po objevení nějakého nového kousku poznání zašeptají děkovnou modlitbu Bludnému průzkumníkovi. Na Zelený svátek a na Svátek vysoké sklizně začínají xothorové den několikahodinovou soukromou meditací, při níž zírají do plamene svíčky. Poté se sejdou sousední xothor, aby probrali své objevy a výtvory od předchozího shromáždění.
Pilíře víry
Tajemství světa čekají na odhalení. Cestujte, rozšiřujte svou mysl při každé příležitosti a věnujte se životu učence. Pěstujte v mladých lidech ducha bádání a buďte pro všechny učiteli. Snažte se obnovit ztracené a/nebo tajné znalosti minulých věků a uplatnit je v dnešním světě. Vyzkoušejte nové metody práce jen pro radost z experimentování. Učte se od všeho trochu, protože nikdy nevíte, co se vám může později hodit.
Rituály
Dugmarenský chrám se vyznačuje malým množstvím formálních rituálů a obřadů. Kněží Potulného kutila šeptají Dugmarenovi děkovnou modlitbu, když objeví kus zapomenutého vědění nebo kdykoli učiní nějaký významný objev. Jedinými svátky, které Dugmarenovi věřící pravidelně slaví, jsou Zelený trávník a Svatodušní svátky. Takové dny začínají několikahodinovou soukromou ranní introspekcí, kterou obvykle stráví pohledem do nitra jediné zapálené svíce. Po těchto osobních rozjímáních následuje celodenní shromáždění učenců, na němž jsou prezentovány, obhajovány a diskutovány výsledky vědeckého bádání od posledního takového sympozia.
Kněžství
Každodenní aktivity
Kněží Potulného kutila tráví své dny vědeckou prací, snaží se učit, vyučovat a rozvíjet téměř všechny obory vědění, které jsou pro trpasličí rasu alespoň trochu zajímavé. Mnozí Hledači pravdy a tajemství slouží jako instruktoři pro mladé, zatímco jiní zaznamenávají a archivují současné trpasličí praktiky pro budoucí generace. Členové dugmarenského kléru hodně cestují, hledají nové zkušenosti, nové myšlenky a obnovují ztracené trpasličí vědomosti.
Kněžský oděv
Dugmarenští kněží se vyhýbají formálnímu náboženskému oděvu, kromě prostých domáckých bílých šatů se zářivými šerpami o šířce jedné ruky. Nejstarší kněží nosí jednoduché stříbrné kruhy, které označují jejich postavení. Svatým symbolem víry je stříbrný medailonek, který je naroubován tak, aby připomínal otevřenou knihu. Mnoho Dugmarenových stoupenců si uchovává drobné kousky vědomostí – hádanky, rébusy, příkazová slova apod. – v těchto medailoncích na počest boha – a také proto, aby je měli po ruce v nečekaných situacích.
Dobrodružný oděv
Členové dugmarenského duchovenstva se při průzkumu nebezpečných nebo neznámých území oblékají prakticky. Většina z nich dává přednost lehké zbroji a zbraním a upřednostňuje manévrovatelnost před obranou. Většina má také předměty s obrannými schopnostmi velmi rozdílné užitečnosti a spolehlivosti, které vynalezli a chtějí je vyzkoušet v praxi.
Leave A Comment