Zatímco v Propasti bojují démoni o nadvládu nad svými druhy, materiální sféra je pro ně nejúrodnější půdou pro získávání stoupenců. I relativně slabý démon může po lidech a ostatních smrtelnících vyžadovat poslušnost a uctívání pod pohrůžkou násilí. Jeho magické schopnosti mu zase umožňují udělovat svým služebníkům požehnání, díky nimž jsou užitečnější a lépe plní démonův cíl ve světě.
Sekty zasvěcené uctívání různých démonických pánů jsou rozesety po smrtelných světech multiverza i v Propasti. Na důkaz úcty mohou kultisté přinášet oběti v podobě pokladů a magických předmětů, které démon využívá v boji proti svým rodákům. Často démoni využívají své sekty jako první linii v boji, aby načali nepřítele zatímco oni čekají na vhodný okamžik k útoku.
Mnoho kultistů se k démonickému pánovi přikloní z touhy po moci. Jiní se nechají démonovým narcismem okouzlit, takže se jejich mysl a pohled na svět změní v chabou verzi jejich pána.
Baphomet
Pán šelem, Démonický pán minotaurů, Rohatý král
Bafomet, známý jako Rohatý král, rozděluje bytosti světa do dvou skupin. Ti, kteří uznávají jeho moc, jsou jeho služebníky a on je obdařuje divokostí a loveckou lstivostí. Ostatní jsou kořistí, tvory, které je třeba lovit a zabíjet. Jeho cílem je proměnit vesmír ve své osobní loviště.
Bafomet je brutální bytost, ale svou krutost mírní chytrostí. Miluje lov a pocit blížící se zkázy, který se zmocňuje kořisti, jež nemůže uniknout jeho pronásledování. Jeho záliba v labyrintech, kterou vštípil minotaurům, jež stvořil, odráží tento aspekt jeho osobnosti. Bafomet studuje každý detail bludišť, která vytváří, a vyžívá se v hrůze, která přemáhá ty, kdo se v nich ztratí. Sleduje je ve volném čase a udeří až poté, co spletité chodby bludiště vyčerpají energii a naději jeho obětí.
Kultisté
Bafometův kult přitahuje ty, kteří se považují za nadřazené všem ostatním, a to do té míry, že ostatní lidi považují jen za zvířata. Bafometovo učení toto přesvědčení posiluje, apeluje na ego a ospravedlňuje narcismus. Bafometovo učení o nadřazenosti jednotlivce přitahuje také bigoty.
Mezi Bafometovy vyznavače kultu patří šlechtici, kteří využívají své vazaly jako hračku, vrazi, kteří své vražedné umění provozují z pouhé lásky k lovu inteligentních tvorů, a paranoidní lidé, kteří spojují nenávist k cizincům s krvežíznivostí.
Kult obvykle vybuduje bludiště pod hradem, cechovní síní nebo jiným místem, které ovládá. Kultisté své oběti omámí, zbaví je zbraní a zbroje a umístí je do labyrintu, než se dezorientované probudí. Poté kultisté svou oběť v bludišti pronásledují. Při pronásledování své kořisti vyjí a zasévají strach do srdcí svých obětí, než se spustí, aby je zabili. Pokud si lov vyžádá obzvláště mocného tvora, může Bafomet kultistům za odměnu udělit požehnání.
Doupě
Bafometovým doupětem je jeho palác Lyktion, který se nachází ve vrstvě Propasti zvané Nekonečné bludiště. Lyktion je zasazen do spletitých chodeb labyrintu, který se rozkládá na celé rovině, a je bezvadně udržován a obklopen příkopem postaveným na způsob trojrozměrného bludiště. Palác je věžovitá stavba, jejíž interiér je stejně labyrintovitý jako rovina, na níž se nachází, a obývají ho minotauři, goristrové a kvazity.
Demogorgon
Kníže démonů, Hluboký otec, Soptící bestie, Pán spirálovitých hlubin
Kníže démonů je bytost nespoutaného násilí a hněvu, nejmocnější z vládců démonů. Jeho dvě hlavy, Aameul a Hathradiah, spolu v některých ohledech soupeří a v jiných spolupracují. Výsledkem je bytost, která je schopna vymýšlet a realizovat ty nejprohnanější strategie, je neustále paranoidní, pokud jde o hrozby pro jeho vládu (které v chaosu Propasti jistě existují), a disponuje obrovskou fyzickou silou.
Démogorgon dává přednost tomu, aby na každou výzvu reagoval drtivou silou a aby nepřátele vypátral dlouho předtím, než se jim podaří shromáždit sílu k tomu, aby se mu vážně postavili. V každém živém tvorovi vidí potenciální hrozbu – a jen ti, kteří se před ním poníží, mají šanci uniknout jeho hněvu.
Jeho konečným cílem je vyprázdnit multivesmír od všech ostatních tvorů, dokonce i od svých kultistů. Osvobozen od jakékoli vyhlídky na zradu nebo urážku může konečně spočinout v dokonale mírumilovném vesmíru. Podle jedné z hypotéz, pokud by Demogorgon tohoto cíle někdy dosáhl, jeho dvě hlavy by se nakonec utkaly na život a na smrt, přičemž by každá z nich pohltila tu druhou a zanechala by po sobě jen prázdnotu.
Kultisté
Většinu Demogorgonových kultistů tvoří démoni, protože v Propasti má nesrovnatelnou moc. Pouhý pohled na něj kdekoli v této říši dokáže menší démony přimět, aby okamžitě plnili jeho příkazy.
Ve smrtelných říších mohou lidé propadnout jeho moci pouhým pohledem na věrnou kopii jeho symbolu, kterou vytvořil buď Demogorgon, nebo některý z jeho nejmocnějších démonických stoupenců. Jedinec, který je takovému symbolu vystaven, se stává Demogorgonovým agentem, který je navždy oddán životu ve stínech, útočí na nic netušící oběti a nahání strach těm, kdo objeví těla, která po sobě zanechal.
Doupě
Demogorgon má své doupě v paláci zvaném Abysm, který se nachází ve vrstvě Propasti zvané Zející tlama. Demogorgonovo doupě je místem šílenství a duality; část paláce, která leží nad vodou, má podobu dvou hadovitých věží, z nichž každá je zakončena minaretem ve tvaru lebky. Tam Demogorgonovy hlavy rozjímají o tajemstvích arkány a zároveň se dohadují, jak nejlépe vyhladit své soupeře. Většina tohoto paláce se rozkládá hluboko pod vodou, v chladných a temných jeskyních.
Fraz-Urb’luu
Fraz-Urb’luu, nejpodvodnější ze všech démonů, je mistrem iluzionistů a tkalců lží. Daří se mu, když láká své kultisty i nepřátele do života v sebeklamu. Dokáže na sebe vzít téměř jakoukoli podobu, obvykle se zjevuje v té podobě, která je potenciálnímu kultistovi nejpříjemnější.
Fraz-Urb’luu se považuje za nejchytřejší bytost ve vesmíru, která jako jediná dokáže prohlédnout všechny lži reality a pochopit pravdu, která se skrývá za nimi. Pravda, kterou vidí, však zůstává známá pouze jemu. Vyslovuje záhadné poznámky o velkém plánu, který vede vesmír k neznámému cíli, ale nikdo nedokáže říct, zda jsou tyto výroky další vrstvou klamu, nebo důkazem skutečného vhledu.
Kultisté
Uctívači Fraz-Urb’luu se dělí na dva tábory. Většina jeho takzvaných “kultistů” jsou spíše než opravdoví dobrovolníci nešťastníci, kteří se nechali oklamat a uctívají ho, protože naslouchají jeho lžím. Fraz-Urb’luu se může zjevit zoufalému paladinovi a tvrdit, že je svatou postavou, nebo kontaktovat čaroděje, zatímco se vydává za moudrého mudrce. Těmto lidem vypráví jakékoliv příběhy a sliby, které chtějí slyšet, hraje na jejich potřeby a pomalu je vtahuje do svého okruhu vlivu. Zvláště rád využívá arogance a ješitnosti dobrých lidí proti nim a pomáhá jim přivodit pád.
Několik jeho stoupenců jsou iluzionisté, podvodníci a šejdíři, kteří ho vyhledávají. Fraz-Urb’luu využívá jejich talentu a tyto prosebníky náležitě odměňuje, pokud následují jeho příkladu v tažení za pád všeho zákonného a dobrého.
Doupě
Fraz-Urb’luovo doupě leží v propastné říši Dutého srdce, bezvýrazné pláni bílého prachu s několika stavbami. Samotné doupě je město Zoragmelok, kruhová pevnost obehnaná adamantinovými zdmi zakončenými břitvami a háky. Vývrtky věží se tyčí nad pokroucenými kopulemi a rozlehlými amfiteátry, což je jen několik příkladů nemožné architektury města.
Graz’zt
Temný princ, Temný muž, Král stínů
Graz’zt, pán rozkoše a neomezeného potěšení, je dokonalý požitkář. Podněcuje chtíč a nekontrolovatelné touhy jak u svých kultistů, tak u svých nepřátel.
V Graz’ztových očích je vesmír velkou hračkou a on se jednoho dne stane jeho pánem. Všem ostatním tvorům a věcem bude dovoleno existovat pouze tehdy, pokud mu budou přinášet potěšení. Až vystoupí na vrchol a ovládne vesmír, všichni, kdo zůstanou, ho budou milovat a uctívat.
Navzdory svému extrémnímu požitkářství není Graz’zt slepý k tomu, co se děje kolem něj. Dokáže svůj chtíč omezit, když potřebuje zosnovat útok proti nepříteli nebo čelit útoku. Když se musí utkat s nepřítelem, bojuje s odstupem a přemýšlivostí, přičemž svou frustraci z toho, že je rozptylován od příjemných činností, přetavuje v činy chladného a efektivního zabijáka.
Kultisté
Graz’zt získává většinu svých stoupenců z řad těch, kteří hledají především potěšení. Slibuje temné rozkoše a zakázané extáze výměnou za naprostou podřízenost. Jeho kult získává nové členy šířením traktátů, básní a dalších uměleckých děl, která zobrazují setkání s ním. Poctiví lidé považují tato díla za vulgární, ubohá a obscénní, ale rozkoše, které zobrazují nebo popisují, někdy lákají zvědavé duše, aby se o pánovi démonů dozvěděly více.
Když ho nějaký kult prosí při přijímání nových členů, Graz’zt vyšle vyslance nebo avatara, aby předsedal jednání, které končí tím, že noví stoupenci jsou pohoštěni nočním hýřením.
Doupě
Hlavním Graz’ztovým doupětem je jeho Argentův palác, velkolepá stavba ve městě Zelatar, které se nachází v jeho propastné doméně Azzatar. Graz’ztův šílený vliv vyzařuje ven v hmatatelné vlně a deformuje realitu kolem sebe. Pokud Graz’zt stráví na jednom místě dostatek času, dokáže ho svým šílenstvím pokroutit. Graz’ztovo doupě je doupětem okázalosti a hédonismu. Je vyzdobeno nádhernými předměty a dekoracemi tak dekadentními, že by se i ti nejbohatší smrtelníci červenali nad jejich přemírou. V Graz’ztově doupěti jsou jeho stoupenci, služebníci i poddaní nuceni ukojit Graz’ztovu touhu po okázalosti a rozkoši.
Juiblex
Pán bez tváře, Pán slizu, Otec slizu, Patron moru, Páchnoucí kníže, Nepopsatelná temnota, Ten, který se plíží, Třpytící se, Nevyslovitelný, Nepojmenovatelný, Beztvarý, Těkající hlad
Pán bez tváře je skutečně zcela mimozemská bytost, o níž se říká, že je zodpovědná za zplození slizů, které se vyskytují po celém světě. Ti, kdo se touto tematikou zabývají, tvrdí, že každý takový tvor má spojení s Juiblexem a Pán démonů vidí a zná vše, s čím se jeho přisluhovači setkají.
Kamkoli Juiblex zabloudí, zanechává za sebou stopy, které se spojují v nové slizy a oázy. Většina mudrců věří, že kdyby Juiblex a jeho potomci dostali volnou ruku, jednoho dne by zaplavili vesmír a proměnili by všechny říše v pustinu zamořenou slizy.
Kultisté
Juiblex má málo kultistů a většina z nich je nevyléčitelně narušená nebo trpí bludy. Jeho smrtelní kultisté kážou o nadcházejícím slavném dni, kdy svět pohltí příliv slizu a bahna. Tito ubozí stoupenci věří, že když se spojí s Juiblexem, vyhnou se osudu, který čeká všechny ostatní živé tvory.
Pánovi stoupenci žijí v podzemí, kde udržují stáj ouzů a slizů, kteří pomáhají chránit jejich shromaždiště. Pomocí pastí chytají rozumné tvory a pak jimi krmí slizouny, aby simulovali to, co čeká všechny, kdo neuctívají Juiblexe.
Doupě
Juiblexovo hlavní doupě je známé jako Slizké jámy, které Juiblex sdílí se Zuggtmoyem. Tato vrstva Propasti, která je také známá jako Šedakla, je bublající bahno z páchnoucího kalu. Její krajina je pokryta rozsáhlými plochami žravého a neinteligentního slizu a z oceánů plísní a bahna na Juiblexův příkaz vystupují podivné organické formy.
Orcus
Pán nemrtvých, Vládce nemrtvých, Nesmrtelný princ, Vládce krve
Napuchlý démonický kníže nemrtvých se snaží ukončit veškerý život ve vesmíru a nahradit živé nesmrtelnými nemrtvými tvory, kteří se zodpovídají pouze jemu. V této pochmurné budoucnosti zhaslo mnoho sluncí Materiální roviny a veškerá naděje pohasla. Jediné, co zůstává, je věčně nehybná říše živých mrtvých.
Orcus je nejzarytějším zastáncem stagnace ve vesmíru. Životní aktivita je podle něj hlučná, hrubá a šílená. Drásá jeho smysly jako drápy krysy škrábající po tvrdé podlaze. Podle jeho názoru může vesmír poznat klid jen tehdy, když neustálý hukot života nahradí klid a ticho světa mrtvých.
Kultisté
Uctívači Orka jsou kacíři a rouhači, kteří považují bohy multiverza za krutá a nespravedlivá stvoření. Vadí jim, že smrtelníci musí trpět a umírat podle rozmarů těchto bytostí. V Orkovi vidí příslib osvobození od bolesti bez požadavku na poslušnost. Ve stavu nesmrtelnosti, který Orcus nabízí, budou osvobozeni od hladu, strachu a starostí.
Lidé, kteří ztratili někoho blízkého tragickou smrtí, jsou obzvláště náchylní k jeho přitažlivosti. Otec zasažený zármutkem po smrti svého dítěte může požádat Orka o zásah při návratu svého dítěte na svět poté, co mu ho bohové krutě odňali.
Všichni, kdo se chtějí stát Orkovými kultisty, musí být ochotni stát se nemrtvými. Ti, kteří se zaváží k této věci, jsou přijati do kultu. Ti, kteří si to rozmyslí a pokusí se odmítnout, jsou zničeni a jejich duše jsou odsouzeny do Vnějších rovin, zatímco jejich těla jsou oživena jako kostlivci a zombie.
Doupě
Orcus má své doupě v pevnosti Naratyr, která se nachází na Thanatosu, vrstvě Propasti, jíž vládne. Naratyr, obklopený příkopem, který napájí řeka Styx, je děsivě tiché a chladné město, jehož ulice jsou často celé hodiny prázdné. Ústřední hrad z kostí má vnitřní stěny z masa a koberce z tkaných vlasů. Ve městě žijí potulní nemrtví, z nichž mnozí svádějí neustálé boje mezi sebou.
Yeenoghu
Pán gnollů, Pán dravosti, Řeznická bestie, Vládce zkázy, Ničitel
Yeenoghu, známý také jako Řeznická bestie, inspiruje své následovníky k požírání všech tvorů, které potkají. Podle něj se vesmír skládá pouze z dravců a kořisti.
Aby ukojil svou touhu po krvi, Yeenoghu často řádí v Propasti a zabíjí vše, co mu přijde do cesty. Jeho hněvu se mohou vyhnout pouze ti démoni, kteří se k němu přidají a spolu s ním rozsévají krveprolití. Yeenoghuovo putování Propastí se podobá meandrům bouře. On a jeho kultisté procházejí oblastí jako monstrózní hurikán, jehož směr nelze nikdy předvídat.
Ze všech vládců démonů zanechal Yeenoghu na Hmotné rovině největší stopu. Během jeho řádění po světě před dávnými věky vznikla v jeho stopách rasa gnollů. Každý gnól je miniaturním ztělesněním Yeenoghuova hněvu a hladu. Napodobují svého stvořitele, zabíjejí všechny tvory, kteří jim zkříží cestu, a respektují jen ty, kteří dokáží odolat jejich zuřivosti.
Kultisté
Yeenoghu jen zřídka získává jiné kultisty než gnolly, leukrotty a další tvory, které zplodil při svých nájezdech po rovinách. Těch několik málo humanoidů, kteří ho uctívají, jsou nespokojení samotáři, mnozí z nich vyděděnci, kteří byli vyhnáni z civilizace. Kult Yeenoghu funguje jako smečka gnollů, bez ohledu na to, jací tvorové ji tvoří. Yeenoghu jim vlévá kanibalistický hlad a oni vědí, že každá oběť, kterou si vyžádají, je přitáhne blíž k jeho přítomnosti.
Doupě
Yeenoghuovo doupě v Propasti se nazývá Doupě smrti a jeho pusté kopce a rokle slouží jako jedno velké loviště, kde pronásleduje zajaté smrtelníky v kruté hře. Yeenoghuovo doupě je místem krve a smrti, obývají ho gnollové, hyeny a ghúlové a v jeho vrstvě Propasti je jen málo staveb nebo známek civilizace.
Zuggtmoy
Paní houbových démonů, Královna hub, Vládkyně hniloby a rozkladu
Královna démonických hub má mnoho podobných vlastností jako Juiblex. Někteří mudrci věří, že je původkyní všech hub a plísní, od hub rostoucích v lese až po nejsmrtelnější formy žluté plísně. Ti, kdo studují démony, tvrdí, že Zuggtmoy není jen patronkou hub a že jejím konečným cílem je spojit všechny živé tvory v jeden velký organismus, entitu, se kterou se pak spojí a bude jí vládnout.
Kultisté
Většina Zuggtmoyových kultistů jsou nešťastní smrtelníci, kteří byli napadeni démonickými sporami, jež pěstuje v houbách, které vytvořila. Spory pomalu požírají mozky těchto tvorů, zanechávají jim dostatek funkcí k šíření zlovolných hub, ale zbavují je vůle obrátit se proti své paní.
Několik smrtelníků volně vstoupí do jejích služeb. Většina z nich jsou druidové, kteří chtějí vyhladit civilizaci a nahradit ji divokými rostlinami a houbami, nebo oklamaní, po moci toužící jedinci, kteří věří, že si zachovají svou identitu, zatímco ostatní přivedou do Zuggtmoyova područí. Zuggtmoy těmto fanatikům dovolí, aby si zachovali svou stávající podobu, pokud to podpoří její cíle a pomůže rozšířit její děti široko daleko, ale je jim souzen stejný osud jako všem ostatním.
Doupě
Hlavním doupětem Zuggtmoy je její palác na Shedaklahu. Skládá se ze dvou tuctů hřibů světle žluté a žluklé hnědé barvy. Tyto mohutné houby patří k největším existujícím. Obklopuje je pole kyselých puchýřků a jedovatých výparů. Všechny houby jsou propojeny mosty z policových hub a uvnitř jejich gumovitých vláknitých stonků je vyhlouben nespočet komůrek.
Leave A Comment