Ásimarové nosí ve svých duších nebeské světlo. Pochází z lidí, kterých se dotkla moc hory Celestie, božské říše mnoha zákonně dobrých božstev. Ásimarové se narodili, aby sloužili jako šampioni bohů, jejichž zrození je vítáno jako požehnaná událost. Je to lid nadpozemského vzhledu se světelnými rysy, odhalujícími jejich nebeské dědictví.
Lorové informace
Nebeští šampioni
Ásimarové existují ve světě, aby sloužili jako strážci zákona a dobra. Jejich patroni očekávají, že udeří na zlo, půjdou příkladem a budou podporovat spravedlivou věc. Od raného věku získává ásimar od nebeských bytostí prostřednictvím snů vize a pokyny. Tyto sny pomáhají ásimara formovat a poskytují smysl pro předurčení a touhu po spravedlnosti.
Každý ásimar může počítat s určitým nebeským agentem od bohů jako průvodcem. Tato bytost je obvykle déva, anděl působící ve smrtelném světě jako posel.
Skrytí poutníci
Jelikož jsou ásimarové zapřisáhlými nepřáteli zla, obvykle dávají přednost tomu zůstávat v pozadí. Ásimar nevyhnutelně přitahuje pozornost zlých kultistů, běsů a dalších nepřátel dobra, kteří by se dychtivě snažili zničit nebeského šampiona, kdyby měli šanci.
Pokud ásimarové cestují, pak preferují kápě, uzavřené přilby a jinou výstroj, která jim umožňuje skrývat svou identitu. Nicméně nikdy nemají výčitky udeřit na zlo otevřeně. Jejich touha po utajení nikdy nesmí ohrozit nevinné.
Průvodci ásimarů
Ásimar, s výjimkou toho, který se obrátil ke zlu, má spojení s andělskou bytostí. Tato bytost – obvykle déva – poskytuje ásimarovi pomocnou ruku, ačkoliv toto spojení funguje pouze skrze sny. Rada jako taková nemá podobu přímého rozkazu ani prostého mluveného slova. Místo toho ásimar získává vize, proroctví a pocity.
Andělská bytost má daleko k tomu být vševědoucí. Vedení je založeno na pochopení principů zákona a dobra, což umožňuje proniknout do způsobů boje proti zvlášť mocnému zlu, o němž ví.
Jako součást tvorby postavy ásimara, zvaž povahu andělského průvodce. Jde o sečtělého a poučujícího anděla, soucitnou a nadějnou dévu nebo zuřivou a pomstychtivou celestiálku?
Konflikt duší
Přes svůj nebeský původ je ásimar smrtelný a má svobodnou vůli. Většina ásimarů následuje svou vytyčenou cestu, ale někteří se mohou změnit, když vnímají své schopnosti jako prokletí. Tito odcizení ásimarové se obvykle spokojí s tím, že se odvrátí od světa, ale pár se jich stane agenty zla. V jejich myslích je vystavení se nebeským mocnostem jen o něco víc než vymývání mozku.
Zlý ásimar se stává smrtícím nepřítelem. Zářivá moc, které jednou vládl, se zkazí do odporné, vysávající magie. A jejich andělští průvodci je opouštějí.
Dokonce i ásimar, který je zcela oddán dobru, se někdy cítí rozerván dvěma světy. Andělé, kteří je provází, vidí svět ze vzdáleného hřadu. Ásimar, který chce zůstat a pomoci městu zotavit se a přežít sucho, může být andělským průvodcem poháněn kupředu na větší cestu. Pro vzdáleného anděla může být záchrana několika prostých lidí nicotná ve srovnání s porážkou Orkusova kultu. Ásimarův průvodce je moudrý, ale není neomylný.
Ásimarská jména
Většina ásimarů se rodí lidským rodičům a používají stejná jména jako jejich rodná kultura.
Herní informace
Věk | Ásimarové rostou stejně rychle jako lidé, ale mohou se dožít až 160 let. |
Přesvědčení | Naplněni nebeskou mocí je většina ásimarů dobrá. Odpadlí ásimarové jsou většinou neutrální či dokonce zlí. |
Velikost | Ásimarové jsou stejně vysocí a váží stejně jako lidé. |
Rychlost | Tvá základní rychlost chůze je třicet kroků. |
Jazyky | Umíš mluvit, číst a psát obecnou řečí a nebesštinou. |
Podrasa | Existují tři podrasy ásimarů: strážný ásimar, trestající ásimar a padlý ásimar. Pro svou postavu si jednoho z nich zvol. |
Každý ásimar má na výběr ze tří podras, které mu dají bonusové rasové schopnosti. Nezávisle na výběru mají všichni společné následující
Nebeské odolání | Jsi odolný vůči nekrotickému a zářivému zranění. |
Vidění ve tmě | Požehnaný se zářící duší, můžeš svým zrakem snadno proříznout tmu. V šeru vidíš 12 sáhů tak, jako by bylo jasno, a ve tmě, jako by bylo šero. Ve tmě nerozeznáš barvy, pouze odstíny šedi. |
Léčivé ruce | Jako akci se můžeš dotknout jednoho tvora a ten si může vyléčit počet životů rovný tvé úrovni. Jakmile tento rys použiješ, nemůžeš ho znovu použít, dokud si důkladně neodpočineš. |
Světlonoš | Znáš trik Světlo. |
Subrasy
Strážný Ásimar
Strážní ásimarové jsou nabyti mocí dobra, aby chránili slabé, ničili zlo kdekoliv se objeví a stáli stráž proti temnotě. Od raného věku přijímají strážní ásimarové rady a příkazy, které je směřují, aby vzdorovali zlu.
Zvýšení hodnot vlastností | Tvoje hodnota ducha se zvedá o 2 a hodnota odolnosti o 1. |
Zářící duše | Počínaje třetí úrovní můžeš použít svou akci k uvolnění božské energie uvnitř tebe, což způsobí, že tvé oči začnou zářit. Tvoje proměna trvá 1 minutu, nebo dokud ji za bonusovou akci neukončíš. Během této doby jednou v každém svém tahu můžeš udělit dodatečné zářivé zranění jednomu cíli, kterému jsi způsobil zranění útokem nebo kouzlem. Dodatečné zářivé zranění je rovné tvé úrovni. Jakmile tento rys použiješ, nemůžeš ho znovu použít, dokud si důkladně neodpočineš. |
Trestající ásimar
Trestající ásimarové jsou naplněni božskou energií, která v nich intenzivně žhne. Napájí je silnou touhou ničit zlo, která je v nejlepším případě neochvějná a v nejhorším případě všepohlcující. Mnoho trestajících ásimarů nosí masky, aby se před světem zastřeli a zaměřili se na ovládnutí této moci, odhalujíc se pouze v bitvě.
Zvýšení hodnot vlastností | Tvoje hodnota ducha se zvýší o 2 a tvoje hodnota inteligence o 1. |
Zářivá záhuba | Počínaje třetí úrovní můžeš použít svou akci k uvolnění božské energie uvnitř tebe, což způsobí, že z tebe vyzařuje světlo, které tryská z tvých úst a očí a hrozí, že tě sežehne. Tvoje proměna trvá 1 minutu, nebo dokud ji za bonusovou akci neukončíš. Během této doby vyzařuješ jasné světlo v poloměru 2 sáhy a slabé světlo další 2 sáhy a na konci každého svého kola ty a každý tvor do 2 sáhů od tebe utrpíte zářivé zranění rovné polovině tvé úrovně (zaokrouhleno nahoru). Navíc jednou v každém svém tahu můžeš udělit dodatečné zářivé zranění jednomu cíli, kterému jsi způsobil zranění útokem nebo kouzlem. Dodatečné zářivé zranění je rovné tvé úrovni. Jakmile tento rys použiješ, nemůžeš ho znovu použít, dokud si důkladně neodpočineš. |
Padlý ásimar
Ásimar, který se v mládí dotkl temné mocnosti nebo se v rané dospělosti obrátil ke zlu, se může stát jedním z Padlých – skupiny ásimarů, jejichž vnitřní světlo nahradil stín.
Zvýšení hodnot vlastností | Tvoje hodnota ducha se zvýší o 2 a tvoje hodnota síly o 1. |
Nekrotický rubáš | Počínaje třetí úrovní můžeš použít svou akci k uvolnění božské energie uvnitř tebe, což způsobí, že tvé oči se změní v bazény temnoty. V okamžiku, kdy se přeměníš, ostatní tvorové do 2 sáhů, kteří tě vidí, musí uspět v záchranném hodu na Charisma, nebo se stane vystrašeným až do konce tvého příštího tahu. Tvoje proměna trvá 1 minutu, nebo dokud ji neukončíš jako bonusovou akci. Během této doby jednou v každém kole můžeš udělit dodatečné nekrotické zranění jednomu cíli, kterému jsi způsobil zranění útokem nebo kouzlem. Dodatečné nekrotické zranění je rovné tvé úrovni. Jakmile tento rys použiješ, nemůžeš ho znovu použít, dokud si důkladně neodpočineš. |
Ásimarové v Údolí
Ásimarové jsou dost svoji. Stejně jako tieflingové, nemají vlastní kulturu a proto ani žádné oficiální zastoupení. Občas se nějaký mihne kolem, vedený svým andělem, ale jsou tu o dost větší vzácností než ve městech.
Ásimar je hraný volně na vašem uvážení. Ve hře používají upravené lidské modely, v podobě barev kůže, vlasů, očí a větší výšky.
Učitele rasových schopností najdete v DOPLŇTE