Kultura
Cormyřané jsou většinou šťastní, spokojení, a dokonce romantičtí, od nejnižších zemědělců až po nejvyšší šlechtice. To není důsledkem prostého blahobytu, ale spíše sdíleného smyslu pro odpovědnost a úcty k těm, kteří vynikají ve zvoleném oboru. Tento smysl pro společenství a jednotu je jednou z největších předností Cormyru. Šlechtic si váží zručného řemeslníka pro jeho kvalitní zboží a farmáře pro kvalitní potraviny, které produkuje. Zemědělci a řemeslníci si váží šlechticů za jejich kvalifikované spravování půdy. Daně v Cormyru jsou nízké (I ty válečné, v porovnání se zbytkem), a to jak díky tomu, že se o ně šlechta dělí, tak díky moudrému hospodaření koruny se státní pokladnou (a tajnými doly na drahokamy).
Farmaření
Základem cormyrské společnosti je zemědělství a velká část občanů se jím živí. Typický farmář žije prostým životem a stará se o farmu poměrně daleko od jakéhokoli většího města nebo obchodního centra. Cormyr nikdy nepovolil žádnou formu nevolnictví a všichni zemědělci jsou svobodnými občany.
Ve vrchovině Cormyru vykonávají většinu zemědělských prací “crofters”: zemědělští dělníci, kteří žijí a pracují na půdě vlastněné šlechtickou nebo bohatou rodinou. Tito zemědělci bez půdy nejsou vázáni k polím, na kterých pracují, a díky tomu je šlechta povinna s nimi jednat spravedlivě, jinak riskuje, že přijde o ruce, které bude potřebovat k setí a sklizni v následující sezóně.
Dolní Cormyr, což je zhruba oblast jižně od Wyvernwateru, je směsicí velkých farem obhospodařovaných croftery a také farem nezávislých cormyrských majitelů farem, tzv. malozemědělců.
O půdu v Cormyru se může ucházet každý občan, který je ochoten obdělávat půdu a pracovat na ní po několik sezón. Pokud žádný vlastník jeho nárok nezpochybní, může zemědělec získat od místního pána jasné vlastnické právo k obdělávané půdě výměnou za to, že bude platit část výnosů z půdy ve formě daní.
Během války se Sembií získalo mnoho obyčejných lidí vlastnické právo k půdě zabavené šlechticům, kteří byli přistiženi při zanedbání podpory koruny. Uprchlíci v Suzailu dostávali výměnou za vojenskou službu prvotřídní zemědělské pozemky, mnohé z nich v blízkosti samotného Suzailu. To byl jeden z mnoha kroků, které mladý král podnikl a které mu zajistily přízeň prostých obyvatel Cormyru.
Řemesla
Několik měst v Cormyru má bohatou historii výroby kvalitního zboží, často z místních zdrojů. Většina měst má alespoň jeden řemeslnický cech, který se snaží školit nové řemeslníky ve zvoleném řemesle, udržovat nízké daně a udržovat obchodní cesty se zbytkem světa. Tyto cechy nejsou nijak zvlášť mocnými politickými subjekty a místo toho se spoléhají na pěstování vztahů s místní šlechtou, aby získaly hlas u dvora. Zpravidla cechy poskytují několik vybraných služeb, například zveřejňují seznam členů s dobrou pověstí, čímž legitimizují jejich práci, dohodnou se na běžné sazbě za určité zboží nebo služby, vyjednávají s dodavateli jménem členů cechu, poskytují skladovací služby, podporují vysloužilé členy cechu a udržují přesné definice měr a vah.
Jedinou výjimkou jsou stavební cechy, mezi něž patří zedníci, kameníci a truhláři. Ty fungují mnohem více jako cechy jiných národů a jsou organizované a poměrně mocné. Často se sdružují, aby pomohly zvýšit ceny velkých stavebních projektů a zajistily, že si jejich členové nebudou navzájem konkurovat.
Vzhledem k mnoha omezením nošení zbraní v Cormyru musí mít zbrojíři a zbrojířky licenci, která stojí 600 zlatých ročně a vyžaduje jak cormyrské občanství, tak sponzorství místního lorda. Poplatek za licenci na první rok musí být zaplacen předem, ačkoli jej někdy v případě dostatečně velké potřeby hradí místní lord. Kováři také musí evidovat veškeré železo, které obdrží, aby se zajistilo, že se zbraně vyrobené v království nedostanou do rukou nelicencovaných osob nebo lupičů.
Obchod
Nejmocnější vrstvou mimo šlechtu a místní pány jsou obchodníci, jejichž moc a vliv v posledních letech neustále roste. Vztahy Cormyru se zbytkem Faerûnu jsou do značné míry závislé na zastoupení bohatých kupeckých domů a na obchodu, který přinášejí. Díky stabilním cormyrským cestám bez lupičů a dobře hlídaným vodám Dragonmere je Cormyr hlavním obchodním cílem pro cizí země, což jim umožňuje vyvážet zboží, jako je zbroj, zbraně, potraviny, dřevo, uhlí a jemně řemeslné výrobky, a zároveň dovážet vzácné luxusní zboží, jako je sklo, slonovina, parfémy a koření.
Ačkoli jsou cormyrští obchodníci skutečně mocní, stejný smysl pro jednotu a cílevědomost, který spojuje zbytek cormyrské společnosti, se vztahuje i na ně. Někteří z nich jsou sice skutečně vykořisťovatelští, ale většina z nich je ochotna dát své vlastní zájmy stranou, pokud jsou v rozporu s potřebami národa jako celku. Tato loajalita částečně souvisí s tím, že obchodníci vědí, že riskování stability a bezpečnosti království by zase ohrozilo jejich vlastní schopnost dosahovat zisku.
Podniky v Cormyru musí mít jedinečné názvy, a to jak pro účely výběru daní, tak proto, aby nedocházelo k matení zákazníků. Podniky navíc nemohou v názvu svého obchodu používat názvy míst, pokud se na daném místě skutečně nenacházejí, což způsobuje potíže zejména hostincům a krčmám nacházejícím se mimo městské hradby. Hostince, veřejné stáje a krčmy musí mít podle zákona jasně viditelné nápisy, které jsou vidět z ulice, a tyto nápisy musí být v noci osvětleny, ať už lucernou, nebo magickými prostředky.
Stížnosti na kvalitu zboží jsou brány vážně a podnět místnímu pánovi může vést ke kontrole kuchyní, výčepů a zboží, které je označeno za nebezpečné nebo nedostatečně kvalitní. Tyto kontroly mohou vyústit v uzavření podniku nebo ztrátu licence, nejčastěji však končí tím, že Purpuroví draci takové zboží jednoduše zabaví. Obecně je jejich povinností jednoduše zabránit nemocem, otravám a podvodům. Tyto zákony se vztahují i na názvy výrobků, takže například Malaxanův Drtikul musí být pivo vařené osobou známou jako Malaxan a pivo vám legitimně musí rozdrtit kule. Ačkoli je toto nařízení často vnímáno jako nepohodlné pro zahraniční obchodníky, kteří nejsou zvyklí na tak přísné normy, je součástí cormyrskému závazku k poctivému obchodování. Na pivo, víno a lihoviny se nevztahuje žádná daň z užívání, ale pivovary jsou zdaňovány sazbou 1 měděného za sud standardní velikosti.
Obchod se zbraněmi je v Cormyru přísně sledován a zbraně lze legálně zakoupit pouze u licencovaných obchodníků. Tyto licence lze získat za zhruba čtyři tisíce zlaté a musí se obnovovat každý rok za další dva tisíce. Existují i padělané licence, i když i ty jsou drahé a každý, u koho je taková padělaná licence nalezena, je okamžitě popraven. Dokonce i přeprava zbraní přes Cormyr je drahá, každá bedna se zbraněmi vyžaduje speciální pečeť, která stojí asi 25 zlatých. Takové bedny podléhají zkoumání válečných čarodějů a kontrole Purpurových draků a za porušení pečetí hrozí pokuta až sto zlatých za bednu a okamžité zabavení obsahu.
Na používání cizí měny je koukáno skrz prsty, protože zavádění cizích peněz je považováno za rafinovaný způsob infiltrace a budování závislosti na cizích královstvích. Oficiálním místem pro směnu měny je místní heroldská kancelář, ačkoli obchodníci, kteří obchodují se zbožím vysoké hodnoty, jako jsou klenotníci, mají příslušné vybavení k řádnému testování, vážení a vyhodnocování hodnoty cizí měny a často souhlasí se směnou měny za malý poplatek. Suzail, Arabel a Marsember také provozují velké směnárny, které pomáhají usnadnit výměnu cizích měn.
V Údolí potkáte Cormyrskou královskou obchodní společnost, státní spolek obchodníků se vším možným. Jsou velice bohatí a za poplatek vám dokážou z království sehnat téměř cokoliv, ale jejich loayalita patří koruně.
Měna
Cormyr razí vlastní měnu v královské mincovně v Suzailu a v mincovně v High Hornu. Mince v Cormyru nesou svá vlastní jména: měděné mince se označují jako “palce”, stříbrné jako “sokoli”, zlaté jako “lvi” a platinové jako “tříkoruny”. Moderní cormyrské mince nesou na přední straně tvář a jméno panovníka a na lícní straně datum, nominální hodnotu a značku mincovny. Mincovní značkou Suzaila je tvář vousatého čaroděje, běžně označovaná jako “Stará pomsta”, zatímco značkou Vysokého rohu jsou dva rovnoběžné půlměsíce, rohy vpravo.
V dobách, kdy je nástupnictví nejasné, například když Alusair zastával funkci regenta po smrti Azouna IV. ale před korunovací Azouna V., nesou mince místo toho královský znak Purpurových draků. K první ražbě krále Azouna V došlo teprve nedávno, první mince s jeho vyobrazením se právě dostaly do oběhu.
Na Doradě se používají cormyrské mince převážně. Vyměnit je za mince jiného národa můžete ve zdejší bance.
Móda
Móda v Cormyru se do značné míry řídí trendy, které určují šlechtici a bohatí obchodníci, a proto se často mění, protože šlechtici touží najít další nový trend. Současný trend u mužů zahrnuje přiléhavé bavlněné košile se vzorovanými vestami, které se kombinují s úzkými kalhotami nošenými přes boty. Slavnostní oděv doplňuje doublet, často v jednobarevném provedení. V nepříznivém počasí se nosí krátké pláště známé jako stormcloaky, s rukávy nebo bez nich, často lemované vzorem, který ladí s vestou. Většina šlechticů nosí alespoň dva opasky, jeden na kalhoty a druhý s měšci na zlato a zboží, někteří obchodníci a šlechtici však nosí opasky na zlato dva. Mezi šlechtou jsou běžné opasky s mečem, zatímco opasky přes hruď často nosí strážci a dobrodruzi, přestože už poněkud vyšly z módy. Klobouk se širokou krempou a plochou korunou je již delší dobu výraznou součástí cormyrské módy, ačkoli k současnému trendu patří připnutí jedné krempy. Plnovousy, divoce módní za vlády Azouna IV, nyní vyšly z módy a jsou pečlivě zastřižené, pokud se vůbec nosí.
K dámské módě patří šaty s vypasovaným živůtkem končícím těsně pod poprsím, což působí vysokým dojmem, a nabíranou sukní, která je dlouhá a volně přiléhající. Spodničky začaly vycházet z módy, s výjimkou slavnostních příležitostí. Při formálním oblékání se stále nosí šaty, často s vysokým výstřihem a odhalenými zády. Pro zahřátí se často nosí vesty nebo kabáty, obvykle volného střihu a s dramatickými vzory. Ženy obvykle nenosí pokrývky hlavy, ačkoli mladší ženy začaly nosit klobouky podobné těm, které nosí muži.
Během války se Sembií nosila královna Filfaeril koženou a kroužkovou zbroj a věnovala své hedvábné šaty na výrobu látkové zbroje pro místní gardu, což inspirovalo mnoho mladých šlechtičen, aby udělaly totéž. To podnítilo nový trend mezi cormyrskými ženami, urozenými i prostými, které si přály být vnímány jako něco víc než jen “krasavice”. Takové ženy si od té doby oblíbily nošení měšců a opasků s meči, košil s vysoko přiléhajícími živůtky, bryček po kolena a kožených bot po kolena. Mnozí ze starší šlechty se domnívají, že tento trend je nevhodný, ale u mladších žen, zejména v Suzailu, Arabelu, Eveningstaru a Marsemberu, vzbuzuje nadšení.
Prostí lidé a obchodníci se drží stejných základních trendů, i když obvykle nosí oblečení s méně ozdobami a z obyčejnějších materiálů. Tuto módu také kombinují se zástěrami, halenami nebo kombinézami, které jim lépe umožňují vykonávat úkoly spojené s jejich profesí. Učenci a mágové podléhají měnícím se trendům méně a stále jsou u nich běžné jednoduché hábity a svrchní pláště.
Kočky a další mazlíčci
Kočky mají v cormyrské společnosti zvláštní postavení a jsou respektovány jako oči a poslové bohů. Jsou považovány za posvátná zvířata a říká se, že jsou schopny zasáhnout v případě tragédie. Mnoho cormyřanů proto chová alespoň jednu kočku a kočky se nikdy nechovají v klecích ani se nijak neupravují (např. stříháním uší, stříháním srsti, odstraňováním drápků, kastrací atd.). Toulavé kočky jsou běžné, ale často je o ně dobře postaráno a je jim poskytnuto dočasné útočiště, koupel a jídlo.
V okolí Eveningstaru se poměrně často vyskytuje druh okřídlené kočky, známý jako tressym. Ačkoli se tressymové začali vyvážet do jiných částí Faerûnu, jejich domovem je severní Královský hvozd. Vlastnit tressym je poměrně vzácné a většina lidí prostě nechává svým oblíbeným tulákům misku s mlékem a zbytky jídla.
Psi jsou ve většině Cormyru běžní, zejména mastifové a velcí honiči. Jsou však považováni spíše za pracovní zvířata než za domácí mazlíčky a málokdy jsou chováni doma. Místo toho mají malé přístřešky postavené vedle stodol a kurníků.
Cormyřané jsou na své koně hrdí a mnohá města v severovýchodním Cormyru a v Koňské prérii jsou proslulá svými oři, kteří se vyvážejí do jiných částí Faerûnu.
Výstřednější jedinci, včetně některých válečných čarodějů, chovají mnohem exotičtější zvířata. Jako létající koně se běžně používají pegasové, hipogryfové a gryfové. Dokonce se traduje, že se jednomu válečnému čaroději podařilo úspěšně vycvičit pekelného psa jako oře, dokud ho zvíře nerozsekalo a nezabilo.
Královské a šlechtické zvyklosti
Od prostých lidí obou pohlaví se očekává, že se královské rodině pokloní. Cormyřané mají ke královské rodině velkou úctu a od návštěvníků Cormyru se očekává, že budou projevovat stejnou úctu. Také od cizinců se očekává, že se budou klanět místnímu pánovi. Tento zvyk byl zakotven v zákoně, a zatímco tresty jsou minimální, společenské důsledky ignorování tohoto zvyku nikoli.
Dalším zákonem souvisejícím s královskou rodinou je omezení používání královských jmen, přezdívek a heraldiky pro obchodní účely. Zákon také zakazuje přímo pojmenovat podnik po konkrétní bitvě, šlechtici, šlechtickém rodu, místním pánovi nebo používat specifickou heraldiku jakéhokoli šlechtického rodu nebo místního pána. To se vztahuje i na jakékoliv parodie nebo fraškovité používání takových jmen a Purpuroví draci se staví odmítavě ke každému, kdo tento zákon porušuje.
Soudní dvůr
Cormyr má dobře fungující právní systém, zejména od doby, kdy Azoun V. zavedl Suzailský zákon, který přivedl zásadní reformy právního systému. Prosté lidi soudí porota složená z jejich vrstevníků a místní pán odsuzuje viníky k trestu. Šlechtici jsou souzeni buď králem, nebo porotou složenou z jiných šlechticů.
Osoby obviněné ze spáchání zločinu musí na obvinění odpovědět a žalobce musí obvinění “doložit”. Obviněný není považován za vinného ani nevinného, dokud soud nevynese rozsudek. Obvykle jako žalobce vystupuje velitel místní domobrany, ačkoli soukromí občané mohou obvinit z přestupku i jiné osoby. Takové případy jsou často zamítnuty, pokud žalobce nemůže předložit smysluplné důkazy na podporu svého tvrzení. Obviněnému ani žalobci neposkytuje království žádné zvláštní pomůcky a každý z nich je zodpovědný za shromáždění důkazů potřebných k prokázání svých tvrzení.
Ti, kteří byli shledáni vinnými, se mohou proti rozsudku odvolat k vyšší instanci. Odvolat se lze dokonce i proti rozsudku krále, v takovém případě král jmenuje porotu složenou z tuctu prostých lidí, která je konečnou autoritou v dané věci.
Námluvy
Fialová barva je součástí mnoha namlouvacích praktik v Cormyru. Mladé svobodné ženy přiměřeného věku nosí kolem pasu nebo krku fialové šátky, aby daly najevo, že mají zájem najít si partnera. Přiblížit se k ženě bez takového šátku je považováno za dosti nezdvořilé.
Během námluv žena obvykle nabídne svůj fialový šátek na znamení romantického zájmu. Milenci si také často dávají fialové šátky jako dárky. Manželé se často veřejně oslovují “můj pane” a “má paní” na znamení úcty nebo lásky, a to bez ohledu na skutečné postavení nebo titul.
Festivaly a slavnosti
Cormyřané mají hlubokou lásku ke svátkům a často se účastní slavností jiných náboženství, než je jejich vlastní víra. Kromě obvyklých svátků Polozimy, Zeleného trávníku, Svatojánské noci, Sklizně a Svátku měsíce se v Cormyru slaví několik místních trhů a slavností. Nejvýznamnější z nich jsou Nájemné trhy, Slavnost meče a Honba za králem. V celém království se také slaví královské narozeniny a svatby, i když centrem těchto královských slavností je samozřejmě Suzail.
Nájemné Trhy
Veletrhy pracovních příležitostí, které se konají na začátku jara, léta a podzimu, jsou příležitostí pro kvalifikované řemeslníky, aby se setkali a předvedli své řemeslo potenciálním zaměstnavatelům. Tyto veletrhy nabízejí zaměstnavatelům příležitost prohlédnout si široký výběr kvalifikovaných řemeslníků. Veřejná povaha veletrhů také vybízí zaměstnavatele k velkorysosti, protože jejich pověst, a tedy i možnost zaměstnávat v polovině sezóny, bude z velké části záviset na smlouvách uzavřených na těchto veletrzích. Mezi těmi, kdo jsou v Cormyru považováni za kvalifikované řemeslníky, jsou i dobrodružné společnosti a náborové veletrhy jsou skvělým místem, kde může skupina dobrodruhů přilákat urozeného mecenáše.
Slavnost Meče
Tato oslava vojenské síly Cormyru se koná každý rok v Suzailu a je důležitým svátkem pro armádu Cormyru a všechny zručné řemeslníky a obchodníky, kteří ji zásobují. Den začíná přehlídkou zbrojířů a kovářů zbraní na koních, kteří jsou oděni do svých nejlepších zbrojí a zbraní. Když se rozezní zvony v Citadele purpurových draků, změní se průvod v závod ke královskému dvoru, kde jim šlechta připije na zdraví a dá jim dobré jídlo a pití. Odpoledne a pozdě večer se koná Slavnost meče, při níž se vybraní šampioni utkají s nestvůrami v připraveném ringu na dvorském pozemku. Slavnost poskytuje dostatek příležitostí pro dobrodruhy. Ti nejzkušenější dobrodruzi si mohou nárokovat nemalou odměnu jako šampioni, zatímco méně zkušení dobrodruzi jsou často najímáni, aby chytali nestvůry pro použití v soubojích. Když se občas nepodaří sehnat vhodně děsivé nestvůry, váleční čarodějové polymorfují menší tvory do podoby připomínající draky nebo gorgony, i když jim chybí některé děsivější schopnosti.
Hon na Krále
Honba za králem je další jedinečný suzalský festival, který se koná na památku šíleného krále Boldovara Obarskyra. Během své vlády šílený Boldovar občas propadal záchvatům zuřivosti, potuloval se ulicemi a vraždil šlechtice i občany. Po jeho smrti vznikla tato slavnost jako hrůzná pocta. V předvečer této slavnosti se do role krále dobrovolně přihlásí zločinec odsouzený k smrti, který je vybaven jedinečným brněním a tupým mečem. Poté je vypuštěn na svobodu, aby se potuloval ulicemi. Kdokoli ve městě může na “krále” zaútočit a on se může bránit. Pokud “král” přežije do západu slunce, dostane měšec 50 sp, dobrého koně, jídlo, oblečení a svobodu.
Noc Masek
Noc masek, známá také jako Noc mnoha palců, je slavnost, při níž se obyvatelé oblékají do fantaskních kostýmů a procházejí městem. Děti dostávají drobné sladkosti, zatímco dospělí obvykle tráví večer hojným popíjením. Většina hostinců snižuje cenu hrnku piva na měděný kousek, kterému se místně říká “palec”, od čehož je odvozen jeho běžnější název.
Dobrodružství
Přestože velká část Cormyru byla vyčištěna a osídlena, říše stále skrývá mnohá tajemství. V minulých dobách se zde střídavě rozkládala Batrachiho říše, nesčetné zástupy draků a wyvern, elfí království, Netherští uprchlíci, loupeživí lordi a více nestvůr, než by člověk dokázal spočítat. Každý z nich zanechal v krajině Cormyru svou stopu a na jeho území se nachází mnoho z nejproslulejších kobek Faerûnu, od Strašidelných síní Večerní hvězdy a Pevnosti nočních můr až po takzvanou Pevnost na Stínovém vrchu. Proto je tento národ domovem mnoha dobrodruhů, kteří riskují život a zdraví, aby uloupili bohatství, které zde zůstalo.
Spolky
Dobrodružné společnosti jsou v Cormyru přísně regulovány, mimo jiné kvůli riziku, které je spojeno s tím, že se krajinou potulují dobře vyzbrojení a magicky schopní cizinci. Dobrodruzi se nesmějí shromažďovat ozbrojení ve skupinách větších než pět na žádném místě kromě veřejných trhů, hostinců a krčem. Ti, kdo tento zákon poruší, jsou okamžitě odzbrojeni, zbaveni veškerého zboží a hrozí jim buď vězení, nebo vyhnanství. Výjimku z tohoto pravidla mají dobrodružné společnosti s královskou listinou.
Listinu lze získat u lorda velitele ve Vysokém rohu, správce Východních pochodů v Arabelu nebo u královského dvora v Suzailu. Základní listina stojí 25 zlatých ročně, zatímco listina s fólií se zlatými listy podepsaná osobně králem stojí tisíc zlatých a další tři stovky ročně za obnovení.
Charterové společnosti nemohou čítat více než třicet osob a členové společnosti musí nosit svůj odznak vždy, když jsou v Cormyru ozbrojeni. Porušení místních zákonů může mít za následek odebrání statutu společnosti. Dobrodružství v Cormyru je výsadou, kterou nelze brát na lehkou váhu. Na ty, kteří jsou ochotni dodržovat zákony, však čekají velké odměny.
Žoldnéři
Žoldnéřské společnosti mají stejná práva jako dobrodružné spolky, ale mohou mít až 30 stálých členů a sto dočasných členů. Cena za takovou listinu je poměrně vysoká: 2 000 zlatých za listinu a dalších 300 zlatých za roční obnovu plus 25 zlatých za každého dočasného člena.
Korzáři
Cormyr stále najímá korzáry, kteří loví piráty a pomáhají bránit cormyrské obchodní lodě před útoky. I korzáři musí mít svou listinu, která je vyjde na tisíc zlatých předem a tři stovky každý rok pro obnovení. Očekává se od nich také, že koruně dají část kořisti kterou získají a to až v padesátiprocentní výši.
Zbraně
Ti, kdo v Cormyru nosí zbraně, včetně najatých dobrodruhů a žoldnéřů, musí podle zákona nosit na jílci meče mírové šňůrky, které brání jejich vytáhnutí. Šňůrky jsou pestře zbarvené, zdobené a jejich správné uvázání je mezi cormyrskými šlechtici i dobrodruhy považováno za umění. Správný uzel je takový, který vypadá nesmírně složitě, ale lze ho rozvázat jediným škubnutím a uvolnit tak zbraň. Fialoví draci pravidelně dávají pozor na ty, kdo nesou zbraně, které nejsou svázané mírovou stužkou, a zastavují takové jedince, aby je informovali o místním “zvyku”. Ti, kteří odmítnou nebo vytrvale porušují tento zvyk, jsou uvězněni a jejich zbraně zabaveny.
Mágové
Cormyr si odedávna váží mágů a čarodějů, protože v minulosti hráli důležitou roli při ochraně a obraně království. Všichni uživatelé mystické magie s dostatečnými schopnostmi v Cormyru se musí hlásit u královského herolda, místního pána nebo na dvoře v Suzailu. Registrace zahrnuje nahlášení jména, sigily, bydliště a obecného místa pobytu, které se hlásí válečným čarodějům. Váleční čarodějové dbají na aktuálnost těchto záznamů, v případě potřeby do nich nahlížejí a občas uspořádají nečekanou návštěvu.
Čaroděj, který se usadí v Cormyru, je obvykle ponechán na pokoji, ačkoli je automaticky považován za člena místní domobrany v místě, kde se usadí. Proto jsou i malé vesničky často pod ochranou mocného čaroděje.
Jakmile se jednou zaregistrují, jsou vítáni na zasedáních Rady mágů, která se konají v Suzailu jednou za tři týdny. Těmto schůzkám předsedá nejvyšší čaroděj Cormyru nebo lord strážce a na těchto schůzkách se projednávají a debatuje o všech záležitostech souvisejících s používáním magie. Váleční čarodějové mají na těchto setkáních také náborového agenta, který dychtivě vyhlíží mladé talentované mágy věrné koruně.
Šlechta, spolky a důležitá jména
O vliv a kontrolu v Cormyru soupeří mnoho frakcí, a to jak v přímých vztazích se šlechtickými rody, tak nepřímo prostřednictvím získávání bohatství, půdy a podpory lidu.
Královská rodina
Od založení Suzailu rodem Obarskyrů je Cormyr dědičnou monarchií a stabilita království je vždy spojena se stabilitou rodu Obarskyrů. Období nejasného nástupnictví často vedlo k nepokojům a zkouškám pro národ, který se jinak těšil velké prosperitě.
Obyvatelé Cormyru královskou rodinu milují a respektují a až na vzácné chamtivé šlechtické rody, které by rády viděly, jak se moc v monarchii rozděluje mezi šlechtu, je většina lidí pod jejich vládou spokojená.
Král Azoun V.
Syn královny Tanalasty a Rowena Cormaerila. Ačkoliv svou matku nikdy nepoznal (zemřel při porodu) a otce si brzy vzal do hrobu drak, vyrostl ve stínu své tetičky Ocelové Regentky do schopného panovníka. Za roky své vlády si prochází Cormyr jen složitými situacemi, které zvládá tak dobře, jak jen umí. Velký zastánce svého lidu, kterému svými reformami dává větší práva.
Královna Nalara Marliir
Rod Marliirů je velmi starý a ještě nedávno šlo o největší rod v metropolis Arabel. Díky svatbě s králem se ale rod přesunul do Suzailu.
Nalara je velmi plachá, dle mnohých nevýrazná a tichá. Moc lidí si na ní ani nevzpomene, ale Suzailští na ní nedají dopustit – je velmi laskavá, milá a i když se spelukuje, že je vážně nemocná, na své poddané si vždy najde čas.
Je to sotva pár měsíců, co se narodil korunní princ a dědic trůnu, Foril. Nalara i Azoun proto vyráží po provincicích a městech, aby představili nového přírustka královské rodiny národu.
Obarskyrové
Kromě hlavní linie, která v poslední době značně prořídla, mají Obarskyrové mnoho menších vedlejších rodů ve všech městech království. Vládnou více než 1500 let a mnoho příbuzných vyrazilo ze Suzailu. Jsou stejně vážení, jako hlavní linie (Hlavně proto, že běžný člověk nepozná rozdíl), ale nemají žádné dědičné právo na trůn, alespoň dokud je hlavní linie naživu.
Často si berou jiná jména (Obarskyrové z Marsemberu), ale není to pravidlo.
Královský čaroděj
Královský čaroděj je titul, který náleží veliteli Válečných Mágů. Za posledních pár let se vystřídali celkem tři.
Vangerdahast Aeiulvana byl naprostý génius a paranoidní čaroděj, který velel mnoho dekád. Právě za jeho vlády se jeho mágové stali rozvědkou království a jeho rady pomohli panovníkům Cormyru dosáhnout takového pokroku. Jeho hrátky s magií ho však vyšli draho – v současné době je z něj prastarý drak, který uspán někde čeká, aby království zachránil před zničením.
Caladnei je jeho nástupkyně a zemřela poměrně nedávno, v roce 1399, kvůli Moru Kouzel. Horkokrevná čarodějka z Turmiše a zároveň blízká přítelkyně Ocelové Regentky, které sloužila jako rádkyně.
Ganrahast je současný královský čaroděj a syn Vangerdahasta. Přežil už několik atentátů z rukou Sembie, ale jinak se příliš zatím neprojevil. Na veřejnosti ale sebevědomě řídí své válečné čaroděje, má bystrý intelekt a ostrý jazyk.
Správce
Titul správce, případně Lorda správce, patří pravé ruce královského čaroděje.
Ospra je Ganrahastův zástupce a nejbližší přítelkyně. Je také skutečným vůdcem válečných čarodějů a v této době už veteránem z bohů se Sembií. Její zkušenosti z bitevního pole zdokonalily její schopnosti jako čaroděje i jako generálky. Zasazuje se o to, aby se váleční čarodějové více podíleli na boji, a cvičí své válečné čaroděje v přesném používání bojové magie, aby maximalizovali její účinky. U dvora je přímá a upřímná, protože věří, že to nejlépe slouží zájmům Cormyre, i když jí to mezi šlechtou moc přátel nezíská.
Šlechta
Cormyr si získal pověst poněkud snobského a rigidního státu, zejména mezi méně zavedenými městskými státy na Mečovém pobřeží. To je do značné míry způsobeno jednáním a postoji šlechty, která se ke svému postavení a jeho důležitosti často staví poněkud povýšeně a povýšeně. Ve skutečnosti si mnoho mladších šlechticů vybudovalo pevnější vztahy s prostými lidmi, zejména s těmi, kteří přímo či nepřímo pracují pro jejich rody, ačkoli si často stále zachovávají postoj, který je kombinací odpovědnosti a oprávněnosti.
V Cormyru jsou asi dva tucty významných šlechtických rodů, z nichž každý si udržuje panství v Suzailu i v té oblasti Cormyru, na kterou dohlíží, a také řada méně mocných menších rodů. Šlechtická moc se dědí a mnoho šlechtických statků se dědí po mnoho generací.
Král/Královna už od svého založení tento titul drží rod Obarskyrů
Princ/Princezna vyhrazený pro královskou rodinu.
Vévoda/Vévodkyně titul těch nejstarších a nejbohatších rodin. Jejich území často tvoří velkou část Cormyru
Markabě/Markraběnka titul strážců pohraničních území. Těší se velkého uznání a ze zákona mají povoleno vydržovat si větší armádu než ostatní šlechtici s výjimkou vévodů.
Kníže/Kněžna povětšinou mají pod svou správou několik pevností a měst. Odvádí daně vévodům, nikoliv králi.
Hrabě/Hraběnka má na starosti především správu větších měst nebo panství.
Baron/Baronka jsou menší šlechtické tituly, většinou vládci několika vesnic s přidruženou pevnosti.
Rytíř/Rytířka je nedědičný titul který bývá často odměnou za vzornou službu v řadách armády. Většina dětí šlechty je formálně pasována na rytíře po odsloužení povinné dvouleté služby.
Nejnižším stupněm šlechtictví je titul rytíře, i když tento konkrétní titul není dědičný. Rytíři tvoří většinu vedení Purpurových korun. Díky věrné službě může být rytíř povýšen na barona, což umožní jeho dětem zdědit jeho titul. Rody, jimž baroni vládnou, mohou postupovat ve šlechtických hodnostech prostřednictvím sňatků.
Příležitostně dochází k rozdělení šlechtických rodů. K tomu obvykle dochází, když je mladší linie rodu povýšena do vyššího titulu. Protože každý rod může mít pouze jednu hlavu rodu, musí buď rod uznat tuto mladší linii za svého nového pána rodu, nebo se nově povýšený šlechtic musí oddělit a založit nový rod s novým jménem, které bude prezentováno u dvora.
Šlechtici plní v cormyrské společnosti různé funkce, ačkoli jejich hlavní funkcí je vykonávat vůli koruny. Aby mohli tuto funkci lépe vykonávat, tráví mnozí šlechtici většinu času v Suzailu, aby se mohli z první ruky účastnit královských nařízení. To způsobilo rozkol mezi šlechtou a těmi, kterým mají sloužit, a mnozí šlechtici mají problém vžít se do starostí prostých lidí. Většina šlechty má naštěstí velký respekt k místním pánům, kteří s lidmi komunikují bezprostředněji, což činí místní pány v cormyrské společnosti obzvláště důležitými.
Šlechtici, kteří jsou nositeli samostatného titulu, jako například hlavy jednotlivých šlechtických rodů, nosí hodnostní korunu. Tuto korunu tvoří dvouramenný ocelový kruh, na který jsou přivařeny různé ozdoby podle hodnosti. Hrabata a hraběnky smějí nosit koruny pokovené stříbrem, zatímco vévodové a vévodkyně mají koruny pozlacené.
Místní pánové a heroldi
V Cormyru je mnoho místních pánů, z nichž mnozí mají mimo Suzail jen malé statky a dohlížejí jen na místní farmy a obchod. Místní pán se po jmenování stává šlechticem, pokud jím ještě není. Každý místní pán brání ty, kteří žijí v jeho jurisdikci, udržuje mír, vybírá daně pro vlastní potřebu i pro krále a slouží jako místní zástupce koruny. A co je možná nejdůležitější, místní lordi tvoří v Suzailu důležitý spojovací článek mezi prostými lidmi a šlechtou a zastupují místní zájmy před korunou. Všechna rozhodnutí místního pána mají přímý dopad na každodenní život prostých lidí v jeho říši a místní pán je zase ovlivňován činy prostých lidí. Místní lord je ve skutečnosti závislý na souhlasu prostých občanů, aby si udržel své postavení, protože místní lord může být odvolán na základě petice ke králi, která má dostatečnou podporu lidu.
Daně vybírané místním pánem obvykle činí 1 stříbrný ročně, ačkoli obchodníci platí další daně, poplatky a licence, které jim umožňují podnikat, a vlastníci půdy odvádějí pánovi podíl z veškeré vypěstované úrody. Místní lordi si mohou vydržovat až čtyřicet mužů ve zbrani a šest průvodců nebo kapitánů. Mohou také spravovat stráž složenou z dobrovolníků, kteří jsou neplacení, ale osvobození od roční daně.
Bez ohledu na další tituly, které mohou mít, nebo na pohlaví jednotlivce se o místních lordech vždy mluví jako o “pánech”, dokud jsou v této funkci. Šlechtici nebo lordi, kteří zradí důvěru krále nebo neplní své povinnosti, nejsou svého titulu zbaveni. Místo toho jsou posláni plnit nějakou nejasnou povinnost ve jménu krále, obvykle nějakou vojenskou povinnost na hranicích. To má tu výhodu, že jsou účinně zbaveni úřadu, aniž by byla ponížena jejich rodina nebo přiznáno, že koruna učinila špatné rozhodnutí při jejich jmenování.
Každý místní pán si vydržuje herolda, který slouží jako jeho úředník a strážce záznamů a v případě potřeby může sloužit jako posel do Suzailu. Vedou lordovy záznamy o daních, narozeních a úmrtích, udělování licencí obchodníkům nebo podnikům, registraci mágů a rozdělování výplat těm, kdo pro lorda pracují, včetně stráží, posádek a úředníků.
Pohraniční baroni
Posledním titulem, který stojí za zmínku, je titul pohraničního lorda. Království Cormyr si sice formálně nárokuje celé Kamenné země, Gobliní pochody a Planinu Tun, ale ve skutečnosti jsou tyto hraniční oblasti většinou divoké a neosídlené. Proto každý, kdo chce tyto země osídlit, může obvykle získat královskou listinu a dočasný titul barona, stačí, když o něj požádá v Suzailu a prokáže, že má prostředky na založení osady.
Tito pohraniční baroni mají obvykle pět let na založení osady, než koruna vyšle královského zástupce, aby komunitu prověřil. Pokud je stabilní a rozvíjí se, je titul udělen natrvalo a osadě je poskytnuta družina purpurových draků a válečný čaroděj. Osada pak musí začít platit království daně.
Pokud se osadě nedaří, je listina zrušena a země se vrací králi, který může jmenovat nového místního pána nebo prostě nechat osadu pomalu zaniknout.
Armáda
Purpuroví draci
Stálá armáda Cormyru je známá jako Purpuroví draci, vycvičení profesionální vojáci, kteří přísahali bojovat a umírat za Lesní království.
Nejvyšším důstojníkem v království je nejvyšší maršál království, který se zodpovídá pouze králi a jinak má nad operacemi Purpurového draka plnou kontrolu.
Fialoví draci přijali oficiální uniformu teprve nedávno, nosí bílý tabard s vyobrazením fialového draka. Na levém rameni je vyšitý odznak ve tvaru štítu znázorňující hodnost vojáka, zatímco odznaky roty a další vyznamenání se nosí na levé straně prsou, nad okrajem štítového zařízení.
Z velké části kvůli přirozené obranyschopnosti Cormyru jsou purpuroví draci jen zřídka povoláni k boji ve formaci. Místo toho obvykle bojují pomocí partyzánské taktiky, kdy útočí na odkryté boky nepřátel a stahují se na obranná místa.
Hodnosti
Ačkoliv má cormyr vlastní označení hodností, v poslední době vzhledem k počtu nových kultur v království využívají více známé názvy.
Zbrojník (Čepel) Čepele jsou řadoví Purpuroví draci, kteří nemají žádnou moc kromě pravomoci zatýkat.
Četař (Ostří) je zbrojník, který už má nějaké válečné zkušenosti a nebo si odpracoval své jako čepel. Má pravomoc vést hlídky s až šesti zbrojníky.
Vrchní četař (První meč) je starší voják, který velí malému oddílu do dvaceti lidí a má pravomoc podávat hlášení, podávat svědectví, odzbrojovat a zadržovat neznámé dobrodruhy a jinak působit nezávisle na přímém dohledu.
Poručík působí na základě královského rozkazu a jsou nejnižší důstojnickou hodností v řadách Purpurových draků a vedou roty vojáků. Mají pravomoc verbovat Purpurové draky, dohlížet na přísahu a povyšovat čepele. Mají právo nosit své zbraně bez pout, i když nejsou ve službě.
Kapitán (Lionar) Velí více než stovce vojáků, může povýšit nebo zbavit hodnosti kteréhokoli podřízeného a může rekvírovat zásoby, stany a zbraně pro použití v poli.
Major jsou obvykle přidělováni jako poručíci k výše postaveným důstojníkům a mají na starosti všechny kapitány.
Plukovník velí celým brigádám vojska a musí být šlechtici (ačkoli v rámci povýšení mohou získat šlechtický titul). Plukovníci mohou vydávat a odebírat pověření nižším důstojníkům a mají pravomoc jejich rozhodnutí zrušit.
Strážce je generál, který se zodpovídá pouze maršálu říše. V současné době jsou strážci dva. Strážce Východní Marky (hlídá všechny oblasti na východ od Arabelu, včetně Hullaku a Tilvertonského průsmyku) je funkce, která existuje již mnoho let, zatímco strážce Severní Marky (hlídá všechny oblasti na sever od Bouřných hor, včetně Skřetích pochodů a Kamenných zemí) byl vytvořen během války proti Sembii.
Lord admirál je velmi podobný Strážcům. Také jsou dva. Lord admirál Západních větrů má na starosti obranu Dračího Moře, zátoky kolem které vyrostl Cormyr. Lord admirál Východních větrů je pro změnu pověřen útokem a blokádou Sembie na území Vnitřního moře.
Maršál je pouze jeden a jde o nezpochybněného velitele všech purpurových draků. Zodpovídá se pouze králi.
Modří draci
Císařské námořnictvo, často nazývané Modří draci, se skládá z přibližně tříset lodí a má své přístavy v Suzailu, Teziiru a Palaggaru (na ostrově Prespur) a nově i na Doradě. Hlídkují v Dragonmere až k úžině zvané Šíje, která se spojuje s Mořem padlých hvězd, a udržují vody čisté od pirátů a konkurenčních válečných lodí. Po rozpadu Aliance svobodných mořeplavců se Cormyrské námořnictvo značně rozrostlo, což mu umožňuje udržovat Dragonmere bez pirátů i bez pomoci Sembie a Impultu.
Vévoda Penfold Dauntinghorn, správce přístavu Teziir, je považován za vrchního velitele celého námořnictva, kterému se zodpovídají lordi admirálové. V praxi jsou správci přístavu zodpovědní každý za velení lodím, které kotví v jejich přístavu.
Moderní cormyrské válečné lodě jsou pojmenovány po minulých panovnících, s výjimkou v podobě Ocelové Regentky, jedinečné železné lodi pojmenované po Alusair, která vládla Cormyru jako regentka v letech 1371-1384 DR.
Mezi další výjimky patří Koruna Cormyru, skutečného plovoucího paláce, který královská rodina používala k zábavě hostů mimo zraky dvora, a Draka, behemotské lodi vybavené mnoha balistami a vrhači ohnivých kotlů.
Modří draci používají zhruba stejné hodnosti jako fialoví draci, ačkoli naprostá většina námořníků jsou četaři. Kapitáni udržují přístavní stráže a na palubách lodí se vyskytují jen zřídka. Modří draci mají tabardy, ty se však nosí pouze k obřadním účelům a nikdy ne na palubě lodi.
Modří draci také udržují početnou skupinu vycvičených bojovníků známých jako mariňáci. Nejedná se o námořníky v pravém slova smyslu, mariňáci mají základní výcvik v plachtění a údržbě lodí, ale zabývají se především uměním boje na moři: odráží útočníky nebo sami provádějí výsadky. Námořní pěchota má vlastní vnitřní organizaci mimo úzkou strukturu Modrých draků. Jsou organizováni do desetičlenných družstev složených z devíti mariňáků a vrchního četaře. Pokud loď udržuje na palubě tři nebo více oddílů, vede celý kontingent lajtnant. Velitelem všech mariňáků na palubě lodi je vždy důstojník z povolání známý jako poručík, který se zodpovídá pouze kapitánovi lodi.
Rytíři Purpurového Draka
Rytířstvo purpurového draka je důstojnická a válečnická elita cormyřanské armády. Pasování do rytířstva je velká čest pro kohokoliv ze země lesů.
Jako správní rytíři koruny staví členové řádu svou čest nad vše ostatní. Je téměř nemožné tvrdohlavé rytíře přesvědčit, aby svůj smysl pro spravedlnost a morálku ohnuli. I z toho důvodu rytířů není moc, neb řád kladl velké nároky na všechny své rekruty.
Rytíři jsou služebníci řádu a dobra, ale ne vždy obojího naráz. V každém případě však od nich je očekáváno že udělají to, co je pro Cormyr nejlepší, nezávisle na jejich osobních pocitech.
Ačkoliv je řád skvěle vycvičen v boji, jejich hlavní síla je ve schopnosti velet a povzbuzovat morálku svých spolubojovníků.
Většina rytířů sloužila v armádě a měla pod sebou zhruba deset až sto purpurových draků. Ostatní bylo možno často potkat jako potulné rytíře, cestující po Cormyru při ochraně běžného lidu. Nejen díky propagandě krále bylo rytířstvo vždy vřele přijato po celém království. Pro rytíře byla pocta přijmou pozvání například na blízkou svatbu nebo vesničanům posloužit jako nestranný soudce.
Váleční mágové
Mágové hráli v historii Cormyru důležitou roli již před jeho založením, a to jak jako vojenská podpora, tak jako rádci a důvěrníci. Mágové věrní koruně podepisují přísahu a vstupují do řad cormyrských válečných čarodějů. Tato přísaha je známá jako Rukoplamen a je vždy přednášena zpaměti před královským mágem, jedním válečným čarodějem a dvorním písařem nebo členem rodiny Obarskyr, i když někdy se jí mohou zúčastnit i další. V případě nepřítomnosti královského mága se ho může ujmout jeho zástupce a tři váleční čarodějové s nejméně dvanáctiletou praxí.
Váleční čarodějové jsou výrazem moci koruny, lid Cormyru je respektuje a nepřátelé se jich obávají. Jmenování Ospry do funkce lorda Správce bylo doprovázeno ucelenější strukturou uvnitř Válečných čarodějů a větším důrazem na vojenské akce.
Jediným omezením moci Válečných čarodějů je nedávno přijatý zákon zakazující invazivní čtení myšlenek občanů nebo jakoukoli formu ovládání mysli. Za porušení tohoto zákona hrozí poprava. Navzdory tomuto zákonu Váleční čarodějové stále špehují všechny, včetně armády, šlechty, a dokonce i sebe navzájem (prostřednictvím vnitřní policie známé jako Alarfoni). Čtení myšlenek se stále používá, pokud byla vznesena věrohodná obvinění podpořená dalšími důkazy, a skutečnost, že mysl občana může být prohledána kvůli důkazům o vině, je pro většinu lidí dostatečně odstrašující.
Společnost statečných dobrodruhů
Největší organizace dobrodruhů v Cormyru, která se skládá z řady menších dobrodružných společností, je Bratrstvo statečných dobrodruhů, které usnadňuje průzkum a dobrodružství po celém Faerûnu. Sídlí sice v hlavním městě Suzailu, ale udržuje menší kapituly po celém Cormyru i mimo něj. Každá lóže spravuje rozsáhlou knihovnu svazků, artefaktů a deníků dobrodruhů, které pomáhají dobrodruhům při přípravě na výpravy do neznáma.
Spolek neohrožených dobrodruhů nemá vůdce. Místo toho rozhoduje rada složená z nejuznávanějších dobrodruhů v Cormyru, která může ovlivnit celou společnost. Každodenní operace jsou ponechány na samotných společnostech, přičemž dohled nad nimi je minimální, pokud se tyto operace vracejí s kvalitními informacemi nebo artefakty a nezatěžují společnost.
Čepele královny Filfaeril
Královniny čepele jsou tajným spolkem, jehož počátky sahají až k osobním agentům královny Filfaeril, matky Azouna V, a který bojuje za rovnostářskou společnost. Stejně jako královna pevně věří, že lépe placení služebníci a nájemníci, s nimiž se zachází jako se společensky rovnými, budou šťastnější a loajálnější než utlačovaní a že prostý lid by měl mít možnost získat bohatství mimo zločin. Kromě toho vykořeňují a odhalují korupci mezi šlechtou, zejména mezi těmi, kteří nejsou koruně příliš loajální. Čepele používají k dosažení svých cílů pokud možno nesmrtící prostředky, i když je známo, že proti hrozbám ohrožujícím stabilitu království používají i přímější akce.
Jejich cíle a metody je staví do přímé opozice vůči válečným čarodějům a mnoha šlechtickým rodům. Proto velmi dbají na utajení své organizace. Mnozí je považují za městskou legendu.
Od svého založení se Čepele rozrostly z asi tuctu lidských, půlelfích a elfích agentů na organizaci čítající více než tři tucty lidí. Pěstují vztahy se šlechtici i prostými lidmi, seznamují je a uzavírají spojenectví mezi oběma skupinami.
Čepele vlastní a uctívají tiáru královny Filfaeril, o níž se věří, že je nějakým způsobem spojena s jejím duchem. Mnozí členové tvrdí, že v přítomnosti koruny dostávají znamení a vize, a vůdce Čepelí podává koruně pravidelné zprávy o stavu organizace, jako by to byla sama královna Fefileril.
Leave A Comment